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Diablo Immortal génère plus de 100 millions de dollars de recettes malgré des critiques extrêmement négatives

Diablo Immortal a généré beaucoup de revenus pour Blizzard depuis son lancement (image via Blizzard)
Diablo Immortal a généré beaucoup de revenus pour Blizzard depuis son lancement (image via Blizzard)
Selon la société d'études de marché Sensor Tower, Diablo Immortal a généré plus de 100 millions de dollars de recettes huit semaines seulement après son lancement. Ce chiffre tient compte des ventes sur Android et iOS, mais pas des dépôts d'applications tierces

Diablo Immortal est sans aucun doute l'un des jeux AAA les plus décriés lancés depuis longtemps, comme le confirme son score Metacritic pitoyablement bas. Cependant, le jeu semble avoir attiré son lot de baleines, puisqu'il a généré plus de 100 millions de dollars de recettes huit semaines seulement après son lancement, selon la société d'études de marché Sensor Tower.

Comme prévu, l'App Store Apple représente près de 59 % de l'ensemble des revenus générés par Diablo Immortal, laissant le Google Play Store à 41 %. Le chiffre de 100 millions de dollars US pourrait être beaucoup plus élevé, car il ne tient pas compte des PC et des vitrines tierces de Android. Mais comme Diablo Immortal est encore en version bêta sur PC, la plupart des études excluent probablement cette plateforme

Diablo Immortal a également été lancé récemment en Chine et a un énorme potentiel de croissance dans ce pays, étant donné que NetEase a participé à son développement. Il est un peu difficile de déterminer les revenus d'une application en Chine en raison des nombreux référentiels et systèmes de paiement. Cependant, le jeu a reçu un accueil enthousiaste, ce qui laisse présager des gains considérables dans ce pays

Le seul jeu qui a battu Diablo Immortal en atteignant l'objectif de 100 dollars de recettes est Pokemon Go, universellement vénéré, qui a réalisé cet exploit en seulement deux semaines. Jusqu'à présent, les États-Unis semblent être le pays qui dépense le plus dans les jeux, suivis de la Corée du Sud et du Japon. La Chine a le potentiel pour dépasser ces deux marchés bientôt, bien que cela puisse prendre un certain temps avant que les données soient disponibles

Si Blizzard peut se réjouir du succès de Diablo Immortal, il n'en reste pas moins qu'il s'agit là d'un précédent inquiétant pour des jeux à venir comme Diablo 4, même si un porte-parole a précisé que le jeu allait mettre un frein aux microtransactions. Il s'agit toutefois d'un point positif après les années de mauvaise presse auxquelles Blizzard a dû faire face

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Nombre de semaines nécessaires aux jeux mobiles pour générer 100 millions de dollars de revenus (image via Sensor Tower)
Nombre de semaines nécessaires aux jeux mobiles pour générer 100 millions de dollars de revenus (image via Sensor Tower)
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Anil Ganti, 2022-07-29 (Update: 2022-07-29)