Des chercheurs utilisent des ordinateurs quantiques pour optimiser la charge de travail du ray-tracing de près de 200 %, mais les applications dans la vie réelle restent lointaines
Les chercheurs de une étude internationale ont récemment exploité informatique quantique les chercheurs ont utilisé une simple scène 3D de 128 x 128 pixels pour comparer un algorithme de rendu conventionnel par traçage de rayons à un algorithme accéléré par des algorithmes de calcul quantique. Le système de calcul quantique a optimisé la scène en réduisant le nombre d'intersections de rayons de 64 par rayon à 22.
le terme "accéléré" est toutefois quelque peu relatif dans ce cas. Les chercheurs ont utilisé un dispositif NISQ (Noisy Intermediate-Scale Quantum), , relativement moins performant (NISQ) pour effectuer les calculs quantiques. Cela signifie que le rendu de l'approche "optimisée" a pris plusieurs heures.
Le calcul quantique n'est pas d'une utilité immédiate pour accélérer les charges de travail de charges de travail de traçage de rayons dans les jeux actuels. Cependant, les chercheurs ont prouvé que les techniques quantiques pouvaient optimiser de manière significative les performances du lancer de rayons, du moins lorsque l'informatique quantique sera arrivée à maturité et que les produits commerciaux seront viables. Cela ouvre la porte à d'intéressantes possibilités futures.
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