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De meilleurs graphismes pour la PS5 Pro : Sony confirme l'amélioration de l'upscaling basée sur le FSR 4

La PlayStation 5 Pro bénéficiera l'année prochaine d'un meilleur upscaling PSSR basé sur FSR 4 (Source : Sony)
La PlayStation 5 Pro bénéficiera l'année prochaine d'un meilleur upscaling PSSR basé sur FSR 4 (Source : Sony)
Le FSR 4 d'AMD a apparemment fait de grands progrès et a presque rattrapé le DLSS 4 de Nvidia. Une version personnalisée de la nouvelle technologie d'upscaling améliorée devrait fonctionner à l'avenir sur la PlayStation 5 Pro de Sony, même si la console de jeu est toujours équipée d'une carte graphique basée sur l'ancienne architecture RDNA 3.

Dès aujourd'hui, FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) est exclusivement disponible sur les dernières cartes graphiques d'AMD, à savoir la Radeon RX 9070 et Radeon RX 9070 XT. La nouvelle technologie d'upscaling a fait d'énormes progrès en termes de qualité d'image, en particulier pour les scènes complexes et les objets tels que les cascades ou les surfaces partiellement transparentes, qui sont nettement plus belles qu'avec FSR 3. Une vidéo de comparaison de Digital Foundry est intégrée ci-dessous et illustre ces améliorations.

Mark Cerny, architecte système en chef de la PlayStation 5 et de la PS5 Pro, a confirmé sur https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-mark-cerny-fsr-4-to-play-a-key-part-in-the-next-evolution-of-pssr-upscaling que Sony travaille actuellement à l'optimisation du FSR 4 pour sa dernière console de jeu. Le nouvel upscaler est développé dans le cadre d'une collaboration entre Sony et AMD. Les joueurs de PlayStation peuvent donc s'attendre à une nouvelle version de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) basée sur FSR 4, qui devrait être disponible dans certains jeux à partir de 2026.

Les propriétaires de consoles devront attendre un peu pour la nouvelle version de la PSSR, car il n'est pas facile d'implémenter la FSR 4 sur la PlayStation 5 Pro(à partir de 699 $ sur Amazon). La console de jeu est toujours basée sur l'architecture RDNA 3 d'AMD, qui ne dispose pas de cœurs Tensor dédiés et utilise des algorithmes spéciaux pour exécuter l'upscaler sur son GPU plus ancien. Enfin, Mark Cerny indique que Sony et AMD prévoient de poursuivre cette collaboration à l'avenir, de sorte que les joueurs PlayStation pourraient bénéficier de nouvelles améliorations de FidelityFX Super Resolution.

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Hannes Brecher, 2025-03-11 (Update: 2025-03-11)