Darksiders II au banc d'essai
Vigil Games a produit un jeu excellent avec son premier opus de Darksiders. Le jeune studio (une branche de l'éditeur THQ) basé à Austin au Texas nous est livré un jeu d'action aventure que la presse a plutôt apprécié ainsi que les joueurs en 2010. La moyenne de toutes les critiques du jeu donne 83% sur Metacritic. Est-ce que son successeur a ce qu'il faut pour devenir un hit?
Description
Dans le premier opus vous incarniez le cavalier dela mort "War", vous incarnerez ici "Death" dans Darksiders II. Les mouvements du personnage bleu-vert sont remarquables. D'autres jeux d'action comme "Assassins Creed" ou "Prince of Persia", ont inspiré les nouvelles actions. En plus de grimper aux murs, Death peut aussi courir aux murs et faire de grand sauts. Et le joueur peut aussi s'accrocher à d'autres surfaces comme le plafond (voir les images).
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Darksiders II est un mélange des genres. Les séquences de plateforme avec des batailles intenses avec un excellent système de loot. Pendant l'aventure le cavalier apocalyptique collecte d'innombrables objets qui peuvent être examinés et équipés depuis l'inventaire clairement arrangé. Certains PNJ offrent des objets interessants aussi.
Il y a aussi un nouveau système de compétences, il faudra choisir entre les arbres de compétences "Harbinger" et "Necromancer". Pour que le joueur ne perd pas le fil, Vigil Games a inclus une carte pratique. Les joueurs désorientés seront contents de connaître la fonction "Corbeau GPS". Les grandes distances peuvent être parcourue rapidement à dos de cheval.
Death rencontre de nombreux personnages secondaires qui lui donnent des quêtes à faire. Les conversation sont du style de "Mass Effect", en utilisant une "roue des dialogues". Si vous vous attendez à des conversations profondes avec des conséquences loin dans le futur à la manière de "Mass Effect", Notre expérience montre que vous serez déçu. Darksider II est un pur jeu d'action.
A propos d'action: bien que les batailles deviennent fatigantes sur la longueur, les combats restent bien marrant. Avec des attaques sautées étonnantes et des manœuvres d'esquive précises, les combats restent relativement passionnant. Par contre, le jeu est très vite destiné à un public averti. Même au niveau le plus bas de difficulté, vous rencontrerez parfois des combattants qui ne peuvent être battus qu'avec des combinaisons spéciales. Le développeur crée des opportunités pour revisiter des zones familières.
Dans le jeu, le monde est rempli de coffre plein de trésors et d'autres secrets, il faut s'écarter du chemin normal et explorer les catacombes optionnelles, les caves et les temples. De temps en temps on tombera sur quelques casse-tête. Avec des puzzles qui offrent un petit peu de diversité.
Darksiders II possède des décors excellent. L'introduction atmosphérique (à la "Diablo III") les jolies perspective de caméra feront plaisir joueur autant que les séquences cinématiques professionnelles et les séquences scriptées est très stylés. Le jeu offre des séquences riches en effets spéciaux. Des bataille contre des boss immenses qu'on ne voit pas tous les jours.
Par contre la conception du jeu nous ramène à "Arkham Asylum" et "Arkham City", qui combine de la grimpette, de l'action et des petits casse-tête. Quelques mots sur la bande sonore que l'on trouve très convaincantes : la musique et les sons de l'action accompagnent le jeu parfaitement et la narration anglaise est proche de la perfection.
Technologie
Graphiquement, ce n'est pas ce qui se fait de mieux. La conception un peu "dessin animé" et les animations souples compensent à peine pour les textures de qualité modérée et le manque de polygone. Les angles de caméra révèle aussi ses origines "console de jeu". On regrette que le développeur n'est pas donné l'opportunité aux joueurs PC augmenter la résolution des textures par rapport à la version console. En plus de la résolution et de la valeur de gamma, dans les options vidéo on ne peut modifier que la synchronisation verticale.
Tous les aspects techniques (comme le filtrage anisotropique, et l'antialiasing, etc.) restent constants. L'avantage c'est que il n'y a pas de prise de tête au niveau des réglages. Le problème: Darksiders II n'est jamais vraiment très beau et ne peut pas non plus être moins beau pour des systèmes plus faibles. Le développeur aurait dû modifier le moteur du jeu pour le second opu.
Benchmark
On utilise la deuxième vidéo d'intro pour le banc d'essai. Cette scène est calculée directement par la carte graphique et elle est parfaite pour la comparaison grâce à son flux d'images constant. D'après ce qu'on a pu voir, cette séquence offre une bonne visibilité des performances générales des cartes graphiques en fonction du nombre d'images par seconde maximum. Les performances sont moins bonnes dans les scènes chargées de nombreux ennemis et dans les grands espaces ouverts, mais sont plus élevée dans les niveaux fermés. Donc 30-40 fps indiquent une jouabilité fluide.
Resultats
Darksiders II possède une configuration minimum modérée. Il est possible de jouer en full HD (1920 x 1080) avec une carte graphique de moyenne gamme (la GeForce GT 650M). Une carte graphique moins puissante comme la GeForce GT 630M ou l'ancienne Radeon HD 5650, suffiront en 1366 x 768 pixels. Par contre les solution graphiques intégrées aux processeurs Intel (HD 3000 & HD 4000) sont malheureusement trop faibles pour apprécier ce jeu.
Verdict
Nos deux heures de session de jeux nous ont mis vraiment l'eau à la bouche. Darksiders II est fun, possède plein de facettes avec un excellent mélange des genres qui le rend incassable. Vigil Games a réussi son pari en couvrant plusieurs marchés (fantasy, hack & slash, etc.). On recommande ce jeu malgré les défauts des contrôles et la technologie vieillissante.
Système de test
Merci à Schenker qui nous a prêté ces ordinateurs: (mysn.de):
- XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M & GTX 680M, 8 Go de RAM)
- XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 Go RAM)
- Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM)
Pilotes Nvidia: la plupart 304.79 beta; pilotes AMD: 12.4 (bureau) et 12.8 (mobile); Intel drivers: 8.15.10.2696
Et enfin un tableau des bancs d'essai de cartes graphique mis à jour de façon constante: