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DLSS 4 désormais disponible dans plus de 100 jeux, Neural Shaders à venir en avril

La dernière technologie d'upscaling de Nvidia, DLSS 4, est désormais prise en charge dans plus de 100 jeux et applications. (Source de l'image : Nvidia)
La dernière technologie d'upscaling de Nvidia, DLSS 4, est désormais prise en charge dans plus de 100 jeux et applications. (Source de l'image : Nvidia)
La liste des jeux qui prennent en charge DLSS 4 s'allonge et il y a maintenant plus de 100 applications et jeux qui peuvent utiliser cette API de mise à l'échelle, ainsi que la génération d'images multiples. DLSS 4 est également pris en charge par les anciens GPUS RTX.

Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4 de Nvidia est désormais disponible dans plus de 100 jeux et applications, et la société affirme qu'il s'agit de la "technologie de jeu Nvidia la plus rapidement adoptée de tous les temps". L'API de mise à l'échelle a été annoncée en janvier et la liste des jeux qui la prennent en charge n'a cessé de s'allonger, et d'autres sont à venir. En outre, Nvidia a également annoncé qu'elle apporterait la technologie Neural Shader pour l'API DirectX en avril.

La société a partagé la liste complète des jeux pris en chargeelle comprend des titres comme Cyberpunk 2077, God of War Ragnarok, Star Wars Outlaws, THE FINALS, Ghostrunner 2, Ready or Not, et bien d'autres, ainsi que des titres récemment sortis comme FragPunk, Avowed, et bien d'autres. Cette liste continuera de s'allonger au fur et à mesure que de nouveaux jeux seront pris en charge par DLSS 4 pour DLSS 4 chaque semaine. Tous ces titres prennent en charge DLSS 4 avec Multi Frame Generation, une technologie pilotée par l'IA qui génère jusqu'à trois images supplémentaires par image rendue de manière traditionnelle.

Bien que cela puisse améliorer considérablement le taux de rafraîchissement dans les jeuxtous les jeux ne bénéficient pas de cette technologie. Les jeux de tir rapides qui nécessitent une précision maximale et une latence minimale peuvent en souffrir, car les "fausses" images peuvent créer un décalage d'entrée, des temps d'image incohérents et des artefacts visuels. En revanche, les jeux de campagne bénéficieront grandement de la génération d'images.

Par ailleurs, Nvidia a également donné quelques détails sur sa technologie Neural Shader et la prise en charge de DirectX. Cette technologie est déjà disponible dans le cadre du kit Nvidia RTX, mais elle prendra désormais en charge l'API DirectX. Le rendu neuronal, que Nvidia appelle la prochaine ère de l'infographie, utilise de minuscules réseaux neuronaux pour générer des textures, des matériaux, des éclairages et bien plus encore, afin d'améliorer la qualité de l'image et les performances des jeux. Nvidia s'associe à Microsoft pour apporter cette technologie au kit de développement DirectX 12 Agility, qui sera disponible le mois prochain.

DLSS 4 est pris en charge par les GPU des séries RTX 50, 40, 30 et 20 Multi Frame Generation est officiellement limitée officiellement limitée aux cartes de la série RTX 50.

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Vineet Washington, 2025-03-13 (Update: 2025-03-13)