Cyberpunk 2077 ne peut pas fonctionner en 4K sur la PlayStation 5 ou la Xbox Series X avec le patch 1.5
La semaine dernière, CD Projekt Red a publié le patch 1.5 pour Cyberpunk 2077, une mise à jour qui coïncidait avec une mise à jour next-gen pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series S|X. À l'époque, CD Projekt Red affirmait que la mise à jour next-gen permettait à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X d'atteindre une résolution 4K avec une "mise à l'échelle dynamique en fonction du framerate". En d'autres termes, le jeu ajusterait sa résolution pour maintenir 30 FPS ou 60 FPS, en fonction du mode graphique que vous avez activé.
Cependant,Digital Foundrya démontré le contraire dans sa dernière vidéo. Malheureusement, ni la PlayStation 5 ni la Xbox Series X ne sont en mesure de porterCyberpunk 2077 sur les écrans en 4K, également appelé 2160p. (3,840 x 2,160). Au lieu de cela,Digital Foundrydémontre que la PlayStation 5 atteint 1728p en mode performance, qui vise 60 FPS. De plus, la console passe à 1260p avec le mode performance activé lorsque cela est nécessaire pour maintenir le gameplay à près de 60 FPS.
Résolution minimale | Résolution maximale | |
---|---|---|
PlayStation 5(mode Performance/60 FPS) |
2 240 x 1 260 | 3 072 x 1 728 |
PlayStation 5(mode Ray-tracing/30 FPS) |
2 560 x 1 440 | 2 560 x 1 440 |
Xbox Series X(Mode performance/60 FPS) |
2 458 x 1 382 | 3 168 x 1 782 |
Xbox Series X(mode Ray-tracing/30 FPS) |
2 560 x 1 440 | 2 560 x 1 440 |
Xbox Series S(30 FPS) |
2,304 x 1,296 | 2,560 x 1,440 |
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C'est la même chose avec la Xbox Series X. Pour une raison quelconque, la dernière console de Microsoft parvient à des résolutions légèrement supérieures à celles de son homologue de Sony, mais seulement de façon marginale. Plus précisément, la Xbox Series X oscille entre 1382p et 1782p en mode performance, bien loin des 2160p que CD Projekt Red a laissé entendre qu'il serait possible d'atteindre dans le patch 1.5.
En comparaison, les deux consoles conservent 1440p en mode ray-tracing, que CD Projekt Red maintient à 30 FPS. De même, la Xbox Series S vise cette résolution et ce taux de rafraîchissement, mais réduit occasionnellement sa résolution à 1296p dans les zones exigeantes. Cela dit, la Xbox Series S ne dispose d'aucune des fonctions de ray-tracing dont bénéficient la PlayStation 5 et la Xbox Series X.
Le ray-tracing ne s'étend toutefois qu'aux ombres locales, contrairement à la version PC du jeu. Par conséquent,Digital Foundrydétermine que les améliorations de la qualité d'image sont minimes, même si CD Projekt Red a dû plafonner le jeu à 1440p. Le patch 1.5 apporte d'autres améliorations àCyberpunk 2077 sur les consoles de génération actuelle également, comme nous l'avonsdiscuté séparément.