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Crystal Dynamics travaille sur un nouveau jeu Tomb Raider et abandonne son propre moteur pour l'Unreal Engine 5

Le prochain jeu Tomb Raider est construit sur Unreal Engine 5 (Image source : Square Enix)
Le prochain jeu Tomb Raider est construit sur Unreal Engine 5 (Image source : Square Enix)
Au cours de l'événement State of Unreal 2022, Crystal Dynamics a annoncé qu'il était au début de son travail sur un nouveau jeu Tomb Raider. Selon le développeur, le prochain titre Tomb Raider sera construit en utilisant Unreal Engine 5. Après CD Projekt Red, Crystal Dynamics semble être le deuxième développeur de jeux AAA à annoncer le mois dernier qu'il va abandonner son moteur interne au profit du dernier moteur d'Epic

Lors de l'événement State of Unreal 2022 le développeur Crystal Dynamics a annoncé qu'il travaillait sur un nouveau jeu Tomb Raider, quatre ans après la sortie de 2018, " Shadow of the Tomb Raider " Shadow of the Tomb Raider. Le développeur a déclaré qu'il construisait le nouveau titre Tomb Raider sur Unreal Engine 5, par opposition à son moteur interne Foundation.

Cette annonce est particulièrement intéressante, étant donné qu'il y a quelques semaines à peine, CD Projekt Red a déclaré qu'il utiliserait Unreal Engine 5 pour construire le prochain jeu Witcherpar opposition au REDEngine.

Bien que nous n'ayons pas une idée précise de la date de lancement du prochain Tomb Raider, ni de l'endroit où il se déroulera, Epic a annoncé qu'il utiliserait le moteur Unreal 5 pour construire le prochain jeu Witcher Lumen au pays des nanitesd'Epic donne un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler le titre sur la prochaine génération. La démo technique s'appuie sur des scans Quixel ultra-détaillés pour offrir un environnement photoréaliste de temple désertique, avec des fréquences d'images jouables sur la PlayStation 5.

Les développeurs étant de plus en plus nombreux à adopter Unreal Engine 5, ses principales caractéristiques techniques, notamment le système d'élimination géométrique Nanite et l'éclairage Lumen, pourraient devenir des éléments clés des "véritables" visuels next-gen dans les années à venir.

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Arjun Krishna Lal, 2022-04-10 (Update: 2022-04-10)