Counter-Strike Global Offensive au banc d'essai sur ordinateurs portables
A chaque nouvel opus de la série Counter-Strike la base de fan s'en prend toujours au développeurs, les accusants de faire un jeu trop simple et pas assez technique. Est-ce que le rafraîchissement graphique et les nouveaux mode de jeux font de Global Offensive la prochaine étape de l'évolution du genre ou Valve essaye juste de s'en mettre plein les poches? CS: GO coûte 14 Euro (~$17) sur Steam, donc ce n'est pas tout à fait du vol. Cet article se concentre sur la technologie et les performances du jeu, testé avec de nombreuses cartes graphiques mobiles.
Description
Counter-Strike a conquis le cœur de nombreux joueurs, pas seulement pour son moteur très peu gourmand, et aussi pour l'aspect du jeu en équipe et d'éléments tactiques. Des milliers de joueurs se battent en ligne tous les jours et certaines LAN parties seraient impensables sans Counter Strike. Vu que le dernier opus (CS: Source) est sortit il y a un long moment, Valve a senti qu'il était temps pour la succession d'arriver. Global Offensive est largement basée sur les mêmes principes de jeu et améliore le multijoueur avec des modes de jeu comme "course à l'armement" et "Démolition" (avec une meilleure arme après chaque Kill).
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On conseille aux débutants de commencer par le tutorial. Pour tester les armes, l'utilisation des grenades et le placement de bombes. Le mode Un Joueur est conçu aussi pour les débutants. Global Offensive propose de jouer contre des bots avec une difficulté variable. Ceux qui sont déjà aguerris pourront démarrer directement dans le mode multijoueur.
Benchmark
On a eu de nombreuses raisons de ne pas faire un benchmark online. le choix de la séquence de test n'était pas facile à trouver. De plus les problèmes récurrents du jeu en ligne empêchent d'avoir une idée précise (lag de votre ordinateur et celui des autres), donc on a préféré un mode escarmouche avec des bots. Au niveau minimum de difficulté, les bots se défendent à peine.
On a testé une des maps les plus populaires "Dust II". On commence la partie comme terroriste et on fait un petit tour entre les sites de bombes A et B (voir les captures et la vidéo). Toutes la séquence prends à peu près une minute et on enregistre le tout avec Fraps. Pendant le test on a voulu s'assurer d'une grande comparabilité. À cause de la technologie moins gourmande, certaines fluctuations sont inévitables.
Réglages
On trouve de nombreuses options graphiques. On trouve par exemple la résolution, le format, la luminosité et la taille du HUD (affichant la vie et les munitions). On trouve ce qui nous intéresse sous "Avancé". Tous les titres ne proposent pas plus de 10 options différentes. Certaines options sont allumées ou éteintes (Rendu Multicore, FXAA, VSync & Motion Blur), alors que d'autres peuvent être ajustées avec des incréments comme très bas, bas, moyen, haut ou très haut. Entre autres on retrouve la qualité des ombres, le nombre de polygones, les textures, les effets et la qualité des shaders avec l'option ’Paged Pool Memory’. L'anti-aliasing MSAA de 8x et le filtrage anisotropique 16x sont rares et exemplaires.
Depuis un point de vue technique, Global Offensive est très loin d'être exceptionnel. Malgré les améliorations, le moteur Source Engine date un peu. En terme de nombre de polygones et de netteté texture, il est très loin d'un Max Payne 3, Battlefield 3 ou d'un Crysis 2. En regardant de plus près, la plupart des textures sont assez floues.
Comparé à CS: Source, cette version a certainement fait des progrès évident. Surtout niveau de l'atmosphère, Global Offensive a fait un pas en avant. Grâce au grand nombre d'objets décoratifs, les niveaux paraissent moins plats. Le système de lumière et d'ombres est très réussi. Typique chez Valve, il y a une très grande attention portée sur la silhouette des personnages.
Resultats
La configuration système minimum est un des points forts de CS: GO. Même avec une HD Graphics 3000, le mode multijoueur est accessible selon la résolution et les réglages. Une carte graphique de milieu de gamme comme une GeForce GT 630M peut monter les détails sur élevé avec 2x anti-aliasing sans problèmes. En 1920x1080 pixels, 4x anti-aliasing et les détails maximum (avec FXAA), il est tout à fait possible de jouer de manière très fluide avec une GeForce GT 640M. Pour des GPU comme la Radeon HD 7970M et la GeForce GTX 680M, ce sera une balade dans le parc.
Verdict
Valve semble avoir optimisé le cadre technique parfaitement. Global Offensive n'est peut-être pas visuellement excitant, mais il marque des points pour sa configuration minimum surprenante qui marche bien même avec les systèmes les plus vieux. Avec un prix de 14 Euro, c'est tolérable.
Systèmes de test
On a réalisé nos tests avec des portables Schenker (mysn.de):
- XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M, GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
- XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
- Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM)
Les versions des pilotes utilisés: 304.79 Béta (Nvidia), 8.951.6.0 (AMD) and 8.15.10.2761 (Intel).
Sommaire
Le tableau ci-dessous contient tous les benchmark précédents et sera étendu dans le futur.