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Borderlands 2 au banc d'essai

Fun Garanti. Voilà ce que donne un mélange de jeu de rôle et d'action avec un look en cell-shading et un sens de l'humour décalé: Borderlands 2. on a jeté un coup d'œil à ce mélange exotique et coloré basé sur le moteur graphique Unreal Engine 3.
Borderlands 2

Bien que la première partie puisse sembler répétitive, Borderlands a conquis le coeur de nombreux joueurs. Le jeu se démarque de la masse de fps avec son gameplay et son mode coopératif. Le développeur Gearbox promet non seulement un monde plus grand mais aussi une plus grande variété. On va commencer par une brève analyse du jeu puis analyser les performances carte graphique après carte graphique.

Description

On remarque le talent de Gearbox pour le design et l'humour dès le départ. L'introduction illustrée, à la "Diablo III" et "Darksiders II", suivit d'une vidéo d'intro très drôle qui donne tout de suite le ton du scénario. On ne peut pas dénier la ressemblance avec "Rage" qui est sortit après le premier opus. Des clans et des gangs se battent dans un paysage post apocalyptique. De plus vaus aurez le droit à conduire des véhicules de combat plus tard dans le jeu.

Par contre, les innombrables monstres et créatures ne représenteront pas la plus grande menace. Le danger vient de "Hyperion" et son leader "Handsome Jack", qui a le héros à l'oeil dès le début. Le joueur, il est victime d'une attaque dans la vidéo d'intro que l'on vient de mentionner. Avec le robot bavard "Claptrap" et "Sir Hammerlock", le cow-boy ingénieur, vous trouverez vite vos marques sur la planète de "Pandora".

 

Le mignon petit robot "Claptrap" nous retrouve après un accident de train…
Le mignon petit robot "Claptrap" nous retrouve après un accident de train…
…et le mène en sécurité.
…et le mène en sécurité.
L'appartement est sécurisé.
L'appartement est sécurisé.
Claptrap possède un bel appartement.
Claptrap possède un bel appartement.
Il y a des posters amusants aux murs.
Il y a des posters amusants aux murs.
Les symboles rappellent Fallout et Portal.
Les symboles rappellent Fallout et Portal.

Il était une fois... dans le Nord: même s'il neige dans Borderlands 2, il reste près des canons du genre Western. Avec le changement jour/nuit, l'excellente bande sonore et l'humour toujours présent, le jeu crée une atmosphère unique. Les graphismes un peu comics se caractérisent pas des traits d'encres, des contours noirs et des couleurs flashy. Un peu dans l'esprit de "XIII" ou de "Jet Set Radio".

Les contrôles sont faciles à prendre en main. Seuls quelques FPS tels que "Quake", "UT" ou "Doom" sont aussi bons sur les mouvements. Le personnage glisse parfaitement, pourvu que la puissance de l'ordinateur soit suffisante. il est aussi possible d'éviter les balles en sautant. Les armes, générées dynamiquement ont toute leur feeling et leur look, avec une puissance qui augmente vite.

Borderlands 2 mélange action et RPG.
Borderlands 2 mélange action et RPG.
La carte vous permet de vous repérer.
La carte vous permet de vous repérer.
l'inventaire aurai pu être un peu plus ergonomique.
l'inventaire aurai pu être un peu plus ergonomique.
L'arbre des compétences à trois branches inclue de nombreuses possibilité étonnantes.
L'arbre des compétences à trois branches inclue de nombreuses possibilité étonnantes.
Les mini challenges augmentent votre note de gros dur.
Les mini challenges augmentent votre note de gros dur.
les dommages sont bien affichés comme il faut.
les dommages sont bien affichés comme il faut.

Le menu système n'est pas optimal. Alors que le journal des quêtes, la carte et l'arbre des compétences restent faciles à utiliser, l'inventaire n'aide pas beaucoup - malgré la fonction de comparaison - car il se remplit très vite et il faut faire beaucoup de clics pour certaines actions.

Mais le magasin et le système de respawn sont mal foutus. Comme dans Borderlands premier du nom, les ennemis dispensent des coffres, des boites et des bonus divers. On pense que ces décisions de conception enlèvent la notion d'avancement dans le jeu. Pourquoi faudrait t'il faire le tour de la map comme si c'était la première fois? A la manière de Diablo, il faudra trouver des nouveaux objets et s'en équiper pour devenir plus puissant.

Certains boss sont géants.
Certains boss sont géants.
Sir Hammerlock est un de vos premiers contacts.
Sir Hammerlock est un de vos premiers contacts.
Gearbox fait feu de tout bois.
Gearbox fait feu de tout bois.
les personnages et monstres importants sont présentés individuellement.
les personnages et monstres importants sont présentés individuellement.
Les scénaristes ont eu les mains libres.
Les scénaristes ont eu les mains libres.
Le design en cell-shading le démarque de la concurrence.
Le design en cell-shading le démarque de la concurrence.

Benchmark

La séquence de benchmark que nous avons choisit est assez gourmande en ressources. On enregistre un sprint de 20 secondes dans le village de tutorial via l'outil Fraps. Le point de départ commence à l'entrée du village et s'arrête après avoir rencontré Claptrap. Le but étant la maison de Sir Hammerlock derrière un mur de glace et une clôture électrique.

Vu qu'ici, les ennemis ne respawnent pas, le village est parfait pour un mesure. Le jeu est moins gourmand car il y a peu d'action. Le nombre d'image par seconde baisse beaucoup en mode inventaire.

Réglages

Le moteur Unreal Engine 3 nous laisse un sentiment partagé. D'un coté les effets sont jolis. Ça pète de partout. La configuration minimum et les chargements courts sont un point positif. Les textures sont assez faiblardes, mais le look BD compense un peu. Un des gros problèmes de Unreal Engine c'est qu'il fait apparaitre les textures progressivement, donc on peu se retrouver un moment devant une texture très basse résolution avant qu'elle ne devienne plus fine.

Réglages Bas (1.024 x 768)
Réglages Bas
Réglages Medium (1.366 x 768)
Réglages Medium
Réglages High (1.366 x 768)
Réglages High
Réglages Ultra (1.920 x 1.080)
Réglages Ultra

Borderlands 2 a superbement été adapté au PC. Les contrôles ainsi que les options graphiques peuvent être configurées extensivement. Donc on trouve des options comme le filtrage antialiasing FXAA, profondeur de champ et occlusion ambiante. La qualité des textures, les détails du jeu et les distances de vision de "low" à "(ultra) high" ainsi que pour la végétation. mais certaines options (montrer les impacts de balles) ne se remarquent pas pendant les combats et n'ont pas beaucoup d'impact sur les performances. La synchronisation verticale (qui évite les déchirement de l'affichage) et le contrôle du nombre d'image par seconde que l'on désactivera naturellement dans nos tests.

Réglages Bas (1.024 x 768)
Réglages Bas
Réglages Medium (1.366 x 768)
Réglages Medium
Réglages High (1.366 x 768)
Réglages High
Réglages Ultra (1.920 x 1.080)
Réglages Ultra

Presque toutes les options peuvent être changées dans le jeu. il faudra redemmarer pour changer les niveau de PhysX. Il y a un petit bug: Borderlands 2 passe parfois en 1360x768 alors qu'on a précisé 1024x768, on a bien fait attention à cela pour nos tests.

Low settings (1.024 x 768)
Low settings
Medium settings (1.366 x 768)
Medium settings
High settings (1.366 x 768)
High settings
Ultra settings (1.920 x 1.080)
Ultra settings

Results

Borderlands 2 n'est pas excessivement gourmand en ressources. Contrairement à "Battlefield 3" ou "Sleeping Dogs", vous pouvez en profiter en 1920x1080 avec un GPU de milieu de gamme. Une GeForce GT 650M est très fluide en Ultra (FHD, high/on, FXAA, 8x AF, PhysX bas) avec 36 fps.

Des cartes graphiques moins puissantes telles que la GeForce GT 630M, sont dépassés en réglage élevé. Ce sera assez sur moyen et en 1366x768. Une carte graphique bas de gamme comme la HD Graphics 4000 ne sera fluide qu'avec tout au minimum. Le jeu saccade trop avec une HD Graphics 3000Borderlands 2 ne demande pas grand chose pour la partie processeur et mémoire.

Benchmark-Tabelle Borderlands 2

PhysX

L'option PhysX n'est pas grisée sur tout les GPUs AMD, les effets PhysX avancés sont réservés aux GPU Nvidia. Alors que certains éléments, comme les drapeaux, sont omits et les objets destructibles ne volent qu'en quelques éclats au niveau minimum (proche du niveau zéro de PhysX), avec les niveaux moyens et élevés, le jeu est très beau (voir les captures). On voit très bien la différence dans les combats (sharpnels, sang qui gicle, etc...).

Un court test avec la GeForce GTX 680M montre qu'il n'y a pas beaucoup de différence avec ou sans PhysX. C'est aussi parce que notre séquence ne possède que très peu d'éléments. La GTX 680M varie entre 71, 67 et 65 fps en réglage Ultra (PhysX bas, moyen & élevé).

PhysX bas
PhysX bas
PhysX Medium
PhysX Medium
PhysX Haut
PhysX Haut
PhysX Bas
PhysX Bas
PhysX Medium
PhysX Medium
PhysX Haut
PhysX Haut

Verdict

Borderlands 2 vaut le coup d'oeil. Gearbox a créé un jeu de rôle et d'action unique qui va trouver son public sans problèmes. Cette dose de fun ne se trouve pas partout – que se soit seul ou en coop. Vous n'aurez pas besoin d'une bête de course pour jouer à ce jeu.

Le jeu offre des panoramas assez ahurissants.
Le jeu offre des panoramas assez ahurissants.
Le développeur sait montrer son sens de l'humour.
Le développeur sait montrer son sens de l'humour.
Le rendu de l'eau est bien foutu.
Le rendu de l'eau est bien foutu.

Systèmes de test

Un grand merci à Schenker Notebooks, qui nous a prêté ces portables (mysn.de): 

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M, GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM) 

Voici les pilotes de cartes graphiques que nous avons utilisé 306.23 (Nvidia), 8.951.6.0 (AMD) et 8.15.10.2761 (Intel).

De gauche à droite: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
De gauche à droite: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Vue d'ensemble

Montrer les critères de recherche
PositionModèle< PrevNext >Borderlands 2
 Borderlands 2 (2012)
Bas
1024x768
Low / Off (PhysX low)
Moyen
1366x768
Medium / Off (PhysX low)
Élevé
1366x768
High / On (PhysX low)
4xAF FXAA
Ultra
1920x1080
(Ultra) High / On (PhysX low)
8xAF FXAA
AMD Radeon R9 290X
0n3
NVIDIA GeForce GTX 680
0
0
0
0
AMD Radeon HD 7970
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 880M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 780M
0
0
0
0n3
AMD Radeon HD 8970M
0
0
0
0n2
NVIDIA GeForce GTX 680M
0
0
0
0n3
AMD Radeon HD 7970M
0
0
0
0n3
NVIDIA GeForce GTX 770M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 675MX
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 765M
0
0n2
0n2
0n3
NVIDIA GeForce GTX 675M
0
0
0
0
AMD Radeon HD 7770
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 650M SLI
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 670MX
0
0
0n2
0n2
NVIDIA GeForce GTX 760M
0
0
0
NVIDIA GeForce GTX 670M
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8870M
0
0
0
0
PositionModèle< PrevNext >Borderlands 2
Bas Moyen Élevé Ultra
NVIDIA GeForce GTX 660M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 750M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 650M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce 840M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 745M
0
0
0
0
AMD Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop)
0
0
0
0
Intel Iris Pro Graphics 5200
0
0
AMD Radeon R7 384 Cores (Kaveri Desktop)
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 740M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GTS 450
0
NVIDIA GeForce GT 735M
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 730M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 645M
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8750M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 640M
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8730M
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8650G
0
0
0
0
AMD Radeon HD 7670M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 630M
0
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 720M
0
0
0
PositionModèle< PrevNext >Borderlands 2
Bas Moyen Élevé Ultra
AMD Radeon R5 M230
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8550M
0
0
0
Intel Iris Graphics 5100
0
0
0
0
AMD Radeon HD 7660G
0
0
0
0
ATI Mobility Radeon HD 5650
0
0
0
0
AMD Radeon HD 8550G
0
0
0
0
Intel HD Graphics 4400
0
0
0
AMD Radeon HD 7550M
0
0
0
AMD Radeon HD 7600G
0
0
0
Intel HD Graphics 5300
0
0
0
0
Intel HD Graphics 4000
0n3
0n3
0n3
0
AMD Radeon R5 (Beema/Carrizo-L)
0
0
0
0
AMD Radeon R4 (Beema)
0
0
0
0
Intel HD Graphics 4200
0
0
0
NVIDIA GeForce GT 520MX
0
0
0
AMD Radeon HD 7420G
0
0
0
AMD Radeon HD 7400G
0
0
Intel HD Graphics 3000
0n2
0n2
0
0
AMD Radeon HD 8210
0
(-) * Les valeurs les plus faibles sont les meilleures. / n123 Nombre de points de référence pour cette valeur médiane / * Position approximative dans la liste

 

Légende
5Injouable - Il y a de très grandes chances que le jeu ne sera pas fluide. Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen risque d'être encore plus faible que celui indiqué pour la carte graphique au-dessus. 25fps
Risque d'être injouable - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, il faut vous attendre à des saccades et à un manque de fluidité.
30Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 25fps
40Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 35fps
60Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 58fps
Peut être fluide - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, la fluidité devrait être présente.
?Incertain - Cette carte graphique a rencontré des anomalies inattendues concernant ses performances dans ce jeu. Il se peut qu'une carte moins puissante puisse afficher une meilleure fluidité (plus d'images par seconde, meilleure régularité) que la carte graphique ici concernée pour une même scène.
Incertain - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu et aucune interpolation fiable n'a pu être faite avec les informations fournies par les performances des cartes avoisinantes et similaires.
La valeur représente le nombre d'images par seconde moyen de toutes les valeurs de notre base de données. Passez votre curseur au-dessus de la valeur pour accéder aux résultats individuels.
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Florian Glaser, 2012-09-30 (Update: 2024-11- 4)