Black Myth : Wukong - Tests de performances du nouveau jeu Unreal Engine 5
Un spectacle exigeant
L'outil de benchmarking publié précédemment montre des graphismes impressionnants ainsi qu'une grande soif de matériel pour le jeu de rôle.Klaus Hinum (traduit par DeepL / Ninh Duy) Published 🇺🇸 🇩🇪 ...
Tech
Black Myth : Wukong est un jeu Unreal Engine 5 très attendu et impressionne par ses graphismes détaillés et ses nombreux effets. Le studio Game Science a publié un outil de benchmark sur Steam pour vous donner une brève impression de ses graphismes et, bien sûr, pour vous permettre de savoir si vous avez un ordinateur suffisamment rapide pour jouer à Wukong sans problème.
Le benchmark décrit une séquence de vol rejouable avec la caméra à travers la jungle et est probablement destiné à montrer la charge typique pendant le jeu. À la fin, vous trouverez un résumé détaillé des taux de rafraîchissement. Comme le jeu est - d'après les scènes de gameplay publiées - un RPG tiers plein d'action avec de nombreuses batailles, vous devriez viser un taux de rafraîchissement d'au moins 60 images par seconde.
Moteur
Unreal Engine 5, qui est utilisé, prend en charge toutes les fonctions PC actuelles telles que le ray tracing (Nvidia uniquement) et l'upscaling via Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS et Unreal Engine's TSR. La génération d'images est également prise en charge. Lorsque vous modifiez les paramètres, l'outil de benchmark ne nécessite pas de redémarrage - seuls les paramètres de ray tracing ne sont actuellement pas appliqués correctement sans redémarrage. De plus, il y a un bogue lors de la sélection de résolutions avec un rapport d'aspect différent (par exemple, 16:9 sur un moniteur 16:10). Pour ce faire, vous devez définir à l'avance une résolution dans le rapport d'aspect souhaité dans Windows.
Bien que les shaders soient compilés lors du premier démarrage de l'outil de benchmark, nous avons constaté quelques bégaiements lors de la première ou des deux premières exécutions de nos tests.
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Paramètres sélectionnés
Comme l'upscaling ne peut pas être désactivé séparément, nous avons opté pour le réglage TSR avec le curseur réglé sur "100", car l'upscaling devrait techniquement être désactivé dans ce cas. Pour les réglages, nous avons utilisé les préréglages prédéfinis "low", "medium", "high" et "cinematic". Le réglage "très élevé" était à peine plus rapide que le réglage "cinématique", c'est pourquoi nous ne l'avons pas utilisé.
Référence
Comme nous l'avons dit, nous avons utilisé le benchmark intégré à l'outil - il n'y a qu'une seule séquence et vous ne pouvez sélectionner que l'exécution en boucle. L'affichage des résultats manque seulement de la division entre CPU et GPU que l'on a souvent vue ces derniers temps.
Résultats
Les premiers benchmarks ont rapidement montré que Black Myth : Wukong est un jeu très exigeant. En utilisant un GPU de portable RTX 3060 populaire et relativement puissant, le benchmark s'est déroulé à peu près sans problème en 1920 x 1080 avec les paramètres "moyens". À 41 images par seconde, la marge de manœuvre est étroite et vous n'êtes probablement pas très bien équipé pour le combat. Il est donc conseillé d'utiliser le niveau de détail le plus bas dans ce scénario.
Une carte graphique haut de gamme pour ordinateur portable, telle que le GPU pour ordinateur portable GeForce RTX 4080, est nécessaire pour obtenir un niveau de détail élevé. Cependant, les résolutions supérieures à 1920 x 1080 ne sont possibles qu'avec un niveau de détail réduit.
Cela signifie qu'il est toujours recommandé d'utiliser une technologie d'upscaling, à savoir DLSS avec les GPU Nvidia et, en option, Frame Generation. DLSS a permis à une RTX 3080 Mobile d'obtenir 50 % d'images en plus lors de notre test.
Le ray tracing de Nvidia a coûté environ 30 % dans le test ; la RTX 4080 dans le Razer Blade a réussi à atteindre 58 images par seconde avec DLSS, Frame Generation et le ray tracing. La génération d'images a contribué à environ 10 images par seconde dans ce cas.
Note
Comme les tests de jeu prennent beaucoup de temps et sont souvent limités par des contraintes d'installation et d'activation, nous ne pouvons vous fournir que quelques repères au moment de la publication de l'article. D'autres cartes graphiques seront ajoutées ultérieurement.