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Après un lancement incomplet, The Ascent sur Xbox Game Pass bénéficiera bientôt d'une correction du DLSS et du ray-tracing

Les images cyberpunk de The Ascent sont considérablement améliorées par le ray-tracing (Image source : Neon Giant)
Les images cyberpunk de The Ascent sont considérablement améliorées par le ray-tracing (Image source : Neon Giant)
Après le lancement simultané de The Ascent sur Steam et Xbox Game Pass, les joueurs ont remarqué que la version Xbox ne prenait pas en charge l'upscaling DLSS et les visuels ray-traced. Après quelques jours d'incertitude, Neon Giant a mis les choses au clair en promettant un patch, corrigeant ces fonctionnalités dans la version Game Pass

Le jeu de tir cyberpunk de Neon Giant, The Ascentest sorti récemment avec des critiques très positives. Les visuels du jeu ont été particulièrement appréciés, une vitrine de la dernière génération du Unreal Engine 4. Le décor néon de The Ascent est idéal pour l'utilisation d'effets de lancer de rayons comme les réflexions

The Steam comporte de nombreuses options de ray-tracing, ainsi que la technologie NVIDIA DLSS de NVIDIA. Malheureusement, la version Xbox Game Pass a été livrée avec une prise en charge déficiente, tant pour le ray-tracing que pour le DLSS - les utilisateurs ont dû les désactiver ou exécuter le jeu sous DirectX 11 pour obtenir des performances raisonnables. En tant que version UWP the Ascent sur Xbox Game Pass a une structure de fichiers verrouillée, ce qui signifie qu'il n'est même pas possible d'activer DLSS en copiant un fichier DLL d'un autre jeu

Heureusement, quelques jours après que le problème ait été repéré, le développeur Neon Giant a déclaré qu'il en était conscient et qu'il travaillait à patcher la version Game Pass afin que le DLSS et le ray-tracing fonctionnent correctement. On ne sait pas encore quand le patch sera disponible. Cependant, cela signifie que les abonnés au Game Pass ne seront pas coincés avec une version incomplète de The Ascent.

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Arjun Krishna Lal, 2021-08- 3 (Update: 2021-08- 3)