Applele prochain événement Scary Fast de la Commission européenne pourrait ouvrir la voie à des perspectives de jeux AAA d'une qualité effrayante sur les Mac M3
Applel'événement "Scary Fast" du 30 octobre 30 octobre "Scary Fast", la veille d'Halloween, tout le monde s'interroge sur les annonces matérielles à attendre à la veille d'Halloween, tout le monde s'interroge sur les annonces matérielles à attendre. Selon toute vraisemblance, la puce M3 fera ses débuts aux côtés d'un MacBook Air 15 rafraîchi, d'un Mac Pro et du Mac Studio. Ceci étant dit, il est également possible que Apple mette l'accent sur les jeux Mac.
MacRumors suppose que les développements dans Apple-sphere jusqu'à présent indiquent que nous pourrions entendre des nouvelles sur les jeux AAA sur Mac lors de la keynote. Apple a fait allusion au Game Porting Toolkit lors de la WWDC 2023 en juin. Le Game Porting Toolkit simplifie apparemment la tâche de portage des jeux Windows sur macOS. macOS Sonoma est également doté d'un Game Mode intégré qui donne la priorité aux performances du CPU et du GPU tout en réduisant la latence du Bluetooth et des périphériques d'entrée.
Au cours de son iPhone 15 Proet iPhone 15 Pro Max le mois dernier, Apple a beaucoup insisté sur les capacités du GPU de l'A17 Pro A17 Pro et sa capacité à effectuer un ray tracing accéléré au niveau matériel. La société a vanté l'arrivée de titres AAA tels que Resident Evil : Village, Resident Evil 4 Remake, Assassin's Creed Mirage, et Death Stranding sur les modèles iPhone 15 Pro. Les puces M3 pourraient hériter des prouesses du GPU de l'A17 Pro et les exploiter pour les jeux AAA sur Mac également. Resident Evil : Village est déjà disponible sur Apple silicon Macs et sera lancé sur l'iPad et l'iPhone le 30 octobre.
Capcom, et peut-être Sony, pourraient monter sur scène pour annoncer d'autres jeux Mac. C'est peut-être l'une des raisons pour lesquelles Apple a choisi de diffuser la keynote de Scary Fast à l'heure étrange de 17 heures, ce qui coïncide avec les heures d'ouverture de Capcom au Japon.
Tout ceci n'est que spéculation, et nous finirons par savoir ce que Apple a en tête le 30 octobre, mais les jeux AAA sur Mac ne sont pas hors de portée à l'heure actuelle. Qui sait ? Apple travaille peut-être même sur une console de jeu de type Apple TV.
Bien entendu, d'autres facteurs tels que la capacité de Apple à inciter les développeurs à porter leurs jeux sur Mac, l'efficacité de la pile d'API Metal par rapport à DirectX ou même à la libgnm de la PlayStation, et les facteurs du marché qui déterminent le retour sur investissement du développement d'un portage macOS, joueront tous un rôle dans le succès des jeux AAA sur Mac.
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