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Apple Un dispositif AR/VR à lunettes pourrait être lancé avec un écran OLED d'une densité de pixels record de 2800 PPI

Apple Concept de casque AR/VR (image : Antonio De Rosa)
Apple Concept de casque AR/VR (image : Antonio De Rosa)
Samsung et LG devront développer des micro-écrans OLED à 3500 PPI pour le casque VR Glasses 2024 de Apple, alors que la demande initiale était de 2800 PPI. Même le premier fournisseur d'écrans de 2023 Apple Glasses, Sony, proposera des panneaux à densité de pixels record, semblables à ceux du PS VR 2.

Apple aurait demandé à Samsung et LG d'augmenter la densité de pixels des micro-écrans qu'ils fourniront pour son prochain dispositif AR/VR, provisoirement nommé Apple Glasses. Les médias coréens rapportent que les deux géants de l'industrie des écrans ont été priés d'augmenter la densité de pixels des panneaux OLED sur silicium (OLEDoS) qu'ils développeront, de l'exigence initiale de 2800 pixels par pouce (PPI) à l'énorme 3500 PPI

À titre de comparaison, Sony ( ) lancera son casque PlayStation VR2 avec des panneaux "bien supérieurs à 800 PPI", selon l'analyste industriel réputé Ross Young ce qui est "un record pour un AMOLED produit en masse", car ce nombre de PPI serait sur un écran de 6,4 pouces, bien plus grand que les micro-écrans des lunettes. Apparemment, les aspirations de Apple en matière d'affichage de dispositifs AR/VR sont encore plus élevées.

Puisque Sony serait le premier fournisseur d'écrans pour les lunettes Apple et que LG ou Samsung ne devraient rejoindre la chaîne d'approvisionnement qu'en 2024, la première génération du dispositif RV de Apple pourrait ne pas offrir une expérience aussi immersive que les mises à jour ultérieures. Apple devrait annoncer son dispositif AR/VR au printemps, de sorte que les panneaux OLEDoS à 3500 PPI (si Samsung et LG parviennent à les réaliser) pourraient arriver pour la génération 2 des Apple Glasses.

Sur un micro-affichage, ou un écran d'un pouce ou moins de diagonale, le PlayStation VR 2dont la rumeur fait état d'une résolution de 2000×2040 pixels par œil, la densité de pixels serait d'environ 2850 PPI, selon le calculateur DPI de https://www.sven.de/dpi/. Ce chiffre est proche de ce que les sources industrielles affirment que Apple a initialement demandé à Samsung et LG, et probablement de ce que Sony fournira également pour la première génération de lunettes. Avec sa gamme Xperia, Sony offre déjà la plus haute densité de pixels sur un écran de téléphone à l'heure actuelle, puisque certains de ses combinés haut de gamme ont des panneaux OLED de 6,5 pouces avec une résolution 4K et des densités de pixels supérieures à 600 PPI.

L'abréviation OLEDoS désigne des diodes électroluminescentes organiques déposées sur un substrat flexible en silicium, au lieu d'un substrat en verre, et il s'agit d'une technologie naissante pour les micro-écrans destinés aux casques AR/VR liés au Metaverse. Samsung Display s'est d'abord moqué de l'idée d'injecter de l'argent dans sa R&D, estimant qu'il s'agissait d'un marché de niche trop important

Cependant, les dirigeants de sa maison mère, voyant comment Sony et LG se sont glissés dans la chaîne d'approvisionnement des lunettes Apple, l'ont réprimandé pour avoir écarté OLEDoS et maintenant Samsung va essayer de battre Sony et LG pour la couronne des micro-écrans VR. En août dernier, un cadre deSamsung Display a confirmé son calendrier de production de micro-affichage pour 2024 et a déclaré que " lechangement de paradigme dans l'industrie de l'affichage en micro-affichage sera particulièrement visible", faisant peut-être référence aux prochains appareils VR de Sony, Meta, Apple, et même de Google.

L'arme secrète de Samsung dans cette croisade serait une technologie LEDoS plus difficile à maîtriser, capable d'offrir jusqu'à 6600 PPI, selon les initiés du secteur. Quoi qu'il en soit, une fois que Apple aura annoncé son casque AR/VR Glasses, la course aux spécifications de densité de pixels sera lancée pour tous les principaux fournisseurs d'écrans OLED, semble-t-il.

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Daniel Zlatev, 2022-10- 1 (Update: 2022-10- 1)