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Amazon GameLift Streams permet aux développeurs de jeux de créer facilement des jeux en streaming

Amazon GameLift Streams permet aux développeurs de jeux de diffuser des jeux à partir du nuage tout en éliminant les longs téléchargements et installations. (Source de l'image : Amazon)
Amazon GameLift Streams permet aux développeurs de jeux de diffuser des jeux à partir du nuage tout en éliminant les longs téléchargements et installations. (Source de l'image : Amazon)
Le service GameLift Streams permet aux développeurs de jeux d'héberger et de diffuser rapidement des jeux vidéo à des clients du monde entier sans modifier le code de leur jeu. Les joueurs n'ont donc plus besoin de télécharger et d'installer les jeux avant de jouer.

Amazon a lancé le service de streaming de jeux GameLift Streams pour les développeurs. Ce service réduit le piratage, élimine les difficultés liées à l'installation de jeux volumineux et permet aux joueurs de jouer à des titres dont la configuration requise est élevée sur des appareils bas de gamme.

Les joueurs sont obligés d'attendre de gros téléchargements avant d'installer des jeux modernes comme Call of Duty : Black Ops 6, qui pèse plus de 100 Go. Les exigences du système ne cessent également d'augmenter, ce qui oblige les joueurs à acheter souvent des cartes graphiques coûteuses et plus rapides.

Le streaming de jeux élimine ces facteurs en les transférant au fournisseur d'hébergement dans le nuage, de sorte que les joueurs n'ont besoin que d'un ordinateur bas de gamme ou d'une télévision intelligente. Parmi les services de jeux en nuage les plus populaires, citons Valve Steam, Nvidia GeForce Now, PlayStation Now et Xbox Game Pass.

Les développeurs peuvent désormais télécharger des jeux Windows, des jeux Windows déjà configurés pour Proton (Valve Steam) et des jeux Linux sur les serveurs GameLift. Une fois la configuration de base du serveur de jeux terminée, les jeux téléchargés peuvent être diffusés dans le monde entier aux joueurs utilisant n'importe quel navigateur web compatible WebRTC à une vitesse maximale de 1080p et 60 images par seconde. Aucune modification du code n'est nécessaire, ce qui simplifie le processus.

Les jeux tournent sur le GPU NVIDIA T4 ou A10G Tensor. Le développeur est facturé par heure d'utilisation et par espace de stockage total utilisé. Selon une estimation d'Amazon, l'hébergement de 2 000 joueurs jouant à un jeu léger une demi-heure par jour coûtera environ 20 000 dollars par mois.

GameLift Streams est actuellement proposé dans les régions AWS de l'Est des États-Unis (Ohio), de l'Ouest des États-Unis (Oregon), de l'Asie-Pacifique (Tokyo) et de l'Europe (Francfort). Les joueurs situés à proximité de ces centres de données bénéficieront d'une latence plus faible, tandis que ceux qui en sont plus éloignés connaîtront probablement une latence inacceptable.


Annonce d'Amazon GameLift Streams

Publié le : 6 mars 2025

Amazon GameLift Streams est une nouvelle fonctionnalité gérée qui permet aux développeurs de diffuser des jeux avec une résolution maximale de 1080p et 60 images par seconde sur n'importe quel appareil doté d'un navigateur compatible WebRTC. En quelques clics, vous pouvez télécharger des jeux conçus avec une variété de moteurs 3D avec peu ou pas de modifications, provisionner la capacité de streaming dans des régions AWS spécifiques, et commencer immédiatement à tester le streaming. Les joueurs peuvent commencer à jouer à des jeux AAA, AA et indépendants sur internet en quelques secondes sur leurs PC, téléphones, tablettes et téléviseurs intelligents, sans avoir à attendre des heures pour les télécharger.

Avec Amazon GameLift Streams, vous pouvez créer de nouveaux canaux de distribution directe aux joueurs, lancer des démos de jeux instantanés, effectuer des tests de jeu sécurisés et élargir les possibilités de monétisation. Grâce à la prise en charge des systèmes d'exécution Windows, Linux et Proton, Amazon GameLift Streams vous permet d'éviter les dépenses et la complexité liées à la modification et à la reconstruction du code des jeux pour la diffusion en continu. Vous pouvez augmenter ou réduire la diffusion en fonction de la demande des joueurs, et ne provisionner et ne payer que la capacité dont vous avez besoin. Vous avez le choix entre six régions AWS pour proposer des jeux à faible latence aux joueurs du monde entier. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet d'élargir la portée, l'engagement et les ventes de vos jeux tout en gardant un contrôle total sur la relation avec les joueurs, l'expérience, la marque et le modèle commercial.

Amazon GameLift Streams est une nouvelle fonctionnalité d'Amazon GameLift, un service entièrement géré sur AWS qui permet aux développeurs de créer et de fournir les jeux les plus exigeants au monde. Cette nouvelle fonctionnalité est disponible dans les régions AWS suivantes : Est des États-Unis (Virginie du Nord), Est des États-Unis (Ohio), Ouest des États-Unis (Oregon), Asie Pacifique (Tokyo), Europe (Francfort) et Europe (Irlande).

Pour en savoir plus, visitez le site web Amazon GameLift Streams, lisez le guide du développeur ou consultez l'article du blog AWS News.

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David Chien, 2025-03-10 (Update: 2025-03-10)