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AMD FSR 4 et RX 9070 devraient bénéficier d'une compatibilité avec tous les jeux FSR 3.1

Logo AMD FSR (Source de l'image : AMD)
Logo AMD FSR (Source de l'image : AMD)
FSR 4 est la dernière technologie d'upscaling d'AMD, qui maximise les taux d'images avec moins de latence et d'artefacts. Lors de son lancement en mars, les joueurs devront disposer d'un GPU de la série Radeon RX 9000 pour profiter de cette fonctionnalité. Comment la mise à niveau des jeux FSR 3.1 vers FSR 4 peut-elle être aussi simple ?

Les joueurs ont récemment appris que les Radeon RX 9070 et RX 9070 XT ne seraient pas disponibles avant le mois de mars. Cependant, les fans de cartes graphiques AMD peuvent au moins s'attendre à ce que les Radeon RX 9070 et RX 9070 XT soient disponibles en mars FSR 4 fonctionne avec les jeux FSR 3.1 actuellement pris en charge. FSR 4 est la dernière fonction d'upscaling d'AMD, alimentée par l'IA, qui augmente les taux de rafraîchissement sans sacrifier la qualité de l'image. Kepler_L2qui est l'une des personnes les plus fiables en matière d'informations sur les GPU, a confirmé que la mise à jour devrait se faire sans problème pour AMD et les utilisateurs finaux.

Contrairement à FSR 3.1, FSR 4 sera limité aux GPU AMD utilisant l'architecture RDNA 4. Cela signifie que les joueurs devront attendre la série RX 9000 pour voir la dernière technologie d'upscaling en action. Néanmoins, PCGamingWiki répertorie des dizaines de titres compatibles FSR 3.1 qui pourraient bénéficier de mises à jour simples. Kepler_L2 affirme que le processus consiste simplement à remplacer un ancien fichier de pilote AMD par une nouvelle DLL FSR 4.

Kepler_L2 AMD FSR 4 X post (Image source : X)
Kepler_L2 AMD FSR 4 X post (Image source : X)
Diapositive AMD FSR 4 CES 2025 (Image source : AMD)
Diapositive AMD FSR 4 CES 2025 (Image source : AMD)

L'idée que FSR 4 s'appuierait sur FSR 3.1 n'est pas surprenante, si l'on en croit la présentation d'AMD au CES 2025. Par rapport à DLSS 4 de Nvidia de Nvidia, les détails concernant l'impact de la FSR 4 sur les performances des jeux étaient plus limités. Néanmoins, l'upscaler remanié fonctionnerait en tandem avec la génération d'images pour augmenter les taux de rafraîchissement. De plus, AMD Anti-LAG 2 devrait réduire la latence, qui est souvent un effet secondaire de l'upscaling. Vers la fin de la diapositive de présentation au CES, le fabricant a également indiqué que FSR 4 exigeait que les jeux aient déjà implémenté FSR 3.1.

La surprenante Série RX 9000 donne à AMD plus de temps pour optimiser les jeux. Récemment, des titres populaires comme The Last of Us Part 1 ont été corrigés pour la prise en charge de FSR 3.1. Certains joueurs doutent que le FSR 4 représente un saut générationnel en matière d'upscaling. Le prix et les performances brutes des nouveaux GPU d'AMD seront donc déterminants.

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Adam Corsetti, 2025-01-26 (Update: 2025-01-26)