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10x plus rapide que l'original : Nvidia dévoile les détails techniques et les TFLOPs de la Nintendo Switch 2

La Nintendo Switch 2 prend en charge Nvidia DLSS et Raytracing (Image source : Nintendo)
La Nintendo Switch 2 prend en charge Nvidia DLSS et Raytracing (Image source : Nintendo)
Si Nintendo n'a pas vraiment précisé les performances de la Switch 2, le fabricant du chipset ARM de la console donne aujourd'hui plus de détails techniques et affirme que la Switch 2 est dix fois plus rapide que le modèle précédent grâce à la nouvelle puce Tegra de Nvidia.

La Nintendo Switch 2 a été officiellement dévoilée mercredi, et de nombreuses vidéos de prise en main ont déjà fait surface en ligne. Cependant, outre le fait que les jeux peuvent tourner en 4K avec 60 images par seconde lorsqu'ils sont dockés ou en 1080p à 120 fps en mode portable, Nintendo n'a fourni aucun détail sur le processeur intégré ou les performances globales de la console.

Selon les rumeurs, la Switch 2 est propulsée par le Nvidia Tegra T239, qui dispose de huit cœurs de performance ARM Cortex-A78E, de 12 Go de RAM et d'un GPU Ampere avec 1 536 cœurs CUDA. Pour mémoire, cette architecture GPU a été introduite avec la série RTX 3000 de GeForce. Nvidia a maintenant confirmé quelques détails techniques sur la Nintendo Switch 2 dans un billet de blog https://blogs.nvidia.com/blog/nintendo-switch-2-leveled-up-with-nvidia-ai-powered-dlss-and-4k-gaming/. Bien que Nvidia ne mentionne pas le chipset Tegra T239, il affirme que la puce a des performances GPU dix fois supérieures à celles de la Nintendo Switch de première génération.

En mode connecté, cela se traduirait par 3,9 TFLOPs, ce qui signifie que la console hybride serait aussi rapide que la Xbox Series S. Selon Nvidia, la puce dispose de cœurs RT et Tensor dédiés pour le ray tracing accéléré au niveau matériel et le DLSS, ce dernier permettant une mise à l'échelle optimisée par l'IA à des résolutions plus élevées. De plus, les cœurs Tensor permettent à la caméra de la Nintendo Switch 2 de suivre le visage de l'utilisateur et de l'isoler à l'aide de l'IA. Autre nouvelle information, la Switch 2 prend en charge le VRR en mode portable, ce qui permet d'ajuster le taux de rafraîchissement de l'écran en fonction du nombre d'images par seconde du jeu afin d'éviter le déchirement de l'écran.

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Hannes Brecher, 2025-04- 4 (Update: 2025-04- 4)