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Un patch de performances pour GTA 6 serait en cours de développement afin d'atteindre 60 images par seconde sur PS5 et Xbox

Bannière représentant les gratte-ciel de Vice City dans GTA 6
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Les chances d’atteindre une performance de 60 images par seconde pour GTA 6 sur les consoles de la génération actuelle semblent minces. Pourtant, le site « Moore’s Law Is Dead » a cité un rapport selon lequel les développeurs de Rockstar ne se contenteraient pas de 30 images par seconde. L’animateur du podcast s’attend à ce que le studio optimise suffisamment les graphismes pour atteindre des fréquences d’images plus élevées sur la Xbox Series X, la PS5 ou la PS5 Pro.

Après la première du « Netflix Extended Look », Rob Nelson, responsable du développement chez Rockstar North, a fait allusion aux objectifs de performances de GTA 6. Il a révélé que le jeu tournait actuellement à 30 images par seconde, mais n’a pas exclu la possibilité d’un correctif visant à augmenter la fréquence d’images. Un nouvel épisode du podcast « Moore’s Law Is Dead » a abordé une rumeur qui laisse espérer des graphismes plus fluides sur PS5 et Xbox Series X.

Bien que la bande-annonce ait stimulé des précommandes déjà importantes, d’autres fans reconsidèrent leur achat. En particulier concernant la mise à niveau de GTA 6 sur PS5 Pro, ils espéraient un rendu visuel à au moins 40 images par seconde. Attendre la sortie d’une version sur PS6 ou sur PC est tentant pour les joueurs patients. Cependant, Tom, de la chaîne MLID, a mis en garde contre le fait de tirer des conclusions hâtives à partir des commentaires de Nelson ou des images diffusées sur Netflix.

60 images par seconde sur la PS5 de base ?

MLID a fait référence à un reportage datant de juin issu du podcast polonais « Rock i Borys », relayé par Vice. Selon une source au sein de CD Projekt Red, Borys Nieśpielak a affirmé que les développeurs de Rockstar visaient deux niveaux de qualité graphique. La console PlayStation de la génération actuelle et la Series X proposeraient toutes deux des options à 30 et 60 images par seconde.

Comme l’a suggéré Nelson, le studio aurait eu des doutes quant à sa capacité à atteindre ces objectifs d’ici la date de sortie de GTA 6. Un patch post-lancement visant à optimiser davantage les performances est envisageable.

Les joueurs devraient prendre les informations de Rock i Borys avec des pincettes. Cela dit, ces diffuseurs ont déjà divulgué des informations exactes par le passé, notamment l’existence du DLC de The Witcher 3. Quoi qu’il en soit, des fréquences d’images plus élevées sur consoles ne sont peut-être pas irréalistes.

Analyse approfondie de la bande-annonce étendue de Netflix

Dans son analyse de la bande-annonce Netflix, Digital Foundry a expliqué en quoi le niveau de détail de pointe sollicite fortement le matériel. Une vaste Vice City bondée de PNJ et de conducteurs risque de mettre en évidence des goulots d’étranglement au niveau du processeur sur les systèmes PS5 et Xbox. Pourtant, MLID estime qu’il n’y a pas suffisamment de preuves pour tirer de telles conclusions.

Les développeurs de Rockstar pourraient limiter certains effets de ray tracing dans les versions finales, au profit des performances. La version « Enhanced » de GTA 6 sur PS5 Pro promet une flexibilité accrue, puisque son GPU est nettement plus puissant que celui de la console de base. Même si la fréquence d’horloge du processeur n’est que de 10 % plus élevée, cela pourrait suffire pour atteindre 40 images par seconde, voire plus.

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Adam Corsetti, 2026-09- 2 (Update: 2026-09- 2)