NVIDIA GeForce GTX 560M SLI
La NVIDIA GeForce GTX 560M SLI est une solution haut de gamme composée de deux GTX 560M en mode SLI. Avec le mode SLI chaque carte fait un rendu de une image après l'autre (mode AFR). Donc il sera possible de constater un décalage étrange dans le déroulement des images en dessous de 30fps. Ce problème se caractérise par deux frames rendues très vite l'une après l'autre, puis une pause puis deux images très vite.
La GeForce GTX560M SLI supporte les même fonctions qu'une seule GTX 560M. Elle supporte aussi DirectX 11 et est gravée en 40nm TSMC.
Architecture de la GF116
La puce GF116 est une GF106 moins gourmande dans les faits. La puce possède 192 shaders et un bus mémoire de 192 Bits en GDDR5. Plus de détails sur la GF106 dans l'article de la GeForce GTX 460M.
Performances
Dans les benchmarks synthétiques, les performances du combo SLI est au niveau d'une GeForce GTX 580M seule. Donc pour les jeux récents (2011) comme Crysis 2, Witcher 2, Dirt 3 ou Metro 2033 vous pourrez jouer en 1920x1080 avec quasiment tout au maximum.
Caractéristiques
Comme pour la GeForce GTX 460M, la 560M supporte Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 460M transfère le Dolby True HD et le DTS-HD par bitstream sans perte.
La GTX560M supporte PureVideo HD pour le décodage vidéo. Avec Video Processor 4 (VP4) le GPU peut décoder seul les flux MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - e.g., DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking). Le X500 nous a permit de tester le VC-1 avec la vidéo Elephants Dream avec 3-6% d'occupation CPU (selon le gestionnaire des tâches). Le codec H.264 avec la vidéo Big Buck Bunny occupait 1-3% du CPU (toute les deux en 1080p).
De plus la carte supporte le décodage de flux simultanés.
Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1,la GeForce GTX 560M peut aider pour les calculs réservés traditionnellement au CPU. Par exemple pour encorder de la vidéo, le GPU est considérablement plus rapide qu'un CPU. De plus, le GPU est capable de gérer la physique des jeux grâce à PhysX (Par exemple dans Mafia 2 ou Metro 2033). Avec deux 560M en SLI il est possible d'assigner une carte pour les graphismes et l'autre pour le calcul PhysX.
La 3D Vision permet d'afficher la 3D (Jeux en 3D, Vidéo off- et on-line 3D) sur l'écran du portable si le constructeur l'a prévu, ou de toute manière sur un écran externe compatible (ou sur n'importe quel écran en rouge et cyan).
La GeForce GTX 560M consomme au maximum 75 Watt (TDP qui incluse le slot MXM et la mémoire), qui est au niveau d'une Mobility Radeon HD 5850 - 5870. Donc deux cartes demandent 150W donc plus qu'une GTX 580M seule. A vide la puce est à 50/100 MHz (core/shader) en 2D, 200/400 en 3D. Optimus n'est pas compatible avec le SLI.
La GeForce GTX 560Ti (pour ordinateur fixe) est basée sur la puce GF114 n'a rien à voir, et est bien plus puissante. La GTX 550Ti est aussi basée sur une GF116, mais possède une plus grosse fréquence. Donc on est au niveau de deux GeForce GTS 450 en mode SLI.
GeForce GTX 500M Gamme
| ||||||||||||||||
Nom de code | N12E-GS | |||||||||||||||
Architecture | Fermi | |||||||||||||||
Pipelines | 384 - unifiés | |||||||||||||||
Fréquence du noyau interne | 775 MHz | |||||||||||||||
Fréquence des unités de calcul Shaders | 1550 MHz | |||||||||||||||
Fréquence de la mémoire | 1250 MHz | |||||||||||||||
Largeur du bus mémoire | 192 Bit | |||||||||||||||
Type de mémoire | GDDR5 | |||||||||||||||
Mémoire partagée | non | |||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | |||||||||||||||
Consommation d'énergie | 100 Watt(s) | |||||||||||||||
technologie | 40 nm | |||||||||||||||
Dimension de l'ordinateur portable | de grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau) | |||||||||||||||
Date de présentation | 06.01.2011 | |||||||||||||||
Lien redirigeant vers la page du fabricant | www.geforce.com |