Critique du Deviltech HellMachine DTX (Clevo X7200)
Intel Core i7-960 | NVIDIA GeForce GTX 480M SLI | 17.30" | 5.9 kg
La NVIDIA GeForce GTX 480M SLI est une solution graphique haut de gamme composée de 2 cartes GTX 480M en combo SLI. Avec SLI chaque carte l'une après l'autre calcule une image. Donc il y a un effet désagréable en dessous de 30fps. Il y a deux images l'une après l'autre une pause puis de nouveau des images.
La GeForce GTX480M SLI possède les mêmes spécificités de la GTX 480M mais juste en double. Cette carte Fermi supporte DirectX 11 et est produite en 40nm à TSMC. Elle possède 352 cores, la GTX480M est proche de la GTX 465 de bureau mais en moins rapide. La GeForce GTX 480M combine 2 Go de RAM GDDR5 donc devrait battre la Mobility Radeon HD 5870.
La génération GF100 dit aussi Fermi a été entièrement repensée et se caractérise par 3 Milliards de transistors (avec 512 shaders). Comparé à la HD 5870 avec ses 2.13 milliards de transistors ou la Mobility Radeon HD 5870 (RV8a70) avec 1.04 milliards de transistors, la GTX480M est énorme.
La version mobile de Fermi avec ses 352 coeurs (1 dimension) avec 32 ROPs et 44 Texture Units. Le bus mémoire est large de 256 bit, et grâce à la mémoire GDDR5 il ne devrais pas avoir de goulot d'étranglement. La puce consomme 100 Watt (TDP) avec le slot MXM et les 2 Go de mémoire GDDR5. AMD spécifie la consommation de la puce seule donc ça ne compte pas. La GTX 480M doit être installée sur un gros portable avec un bon refroidissement. On trouve déjà la puce chez Clevo avec son 17" (D901F) et 18" (X8100) barebones.
Les performances de la Nvidia GeForce GTX SLI 480 M devrait être meilleure que deux ATI Mobility Radeon HD 5870 en mode CrossFire (CF). Cela signifie que la GTX 480M SLI est la carte graphiques la plus puissante pour les ordinateurs portables à l'heure de livraison (2010-06). Elle devrait fonctionner tous les jeux actuels en haute résolution et les paramètres à fond, y compris Antialiasing et Anti-Carénage. Parfois les performances sont meilleures avec une seule carte sur les deux d'activées. Vous pouvez toujours désactiver le SLI dans ce cas. En raison de l'unité de tesselation rapide, les jeux DirectX 11 à venir peuvent avoir un avantage sur la série 5000 d'AMD.
Comme pour la série des GeForce 300M, la GeForce GTX 480M supporte la technologie PureVideo HD avec VideoProcessor 4 (VP4 avec Set C). DOnc la carte graphique s'occupe de décoder la HD en H.254, VC-1, MPEG-2, et MPEG-4 ASP. Avec Flash 10.1 la carte graphique peut lire les vidéos flash.
La Nvidia GeForce GTX 480M peut être utilisée pour les instructions CUDA ou DirectCompute. Par exemple dans la dernière mouture de Premiere CS5. PhysX peut être utilisé dans beaucoup de jeux maintenant pour calculer les effets physiques. De plus, une GTX480M peut s'occuper des instructions PhysX pendant que l'autre se charge du reste.
Comparé aux équivalents de bureau, la Geforce GTX 480M est comparable à une Nvidia GeForce GTX 465 SLI plus lente (607/1200 pour la fréquence).
GeForce GTX 400M Gamme
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Nom de code | N11E-GTX-A3 | ||||||||||||||||||||||||
Architecture | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 704 - unifiés | ||||||||||||||||||||||||
Fréquence du noyau interne | 425 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Fréquence des unités de calcul Shaders | 850 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Fréquence de la mémoire | 1200 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Largeur du bus mémoire | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Type de mémoire | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Quantité maximale possible de mémoire embarquée | 4 GB | ||||||||||||||||||||||||
Mémoire partagée | non | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
Consommation d'énergie | 100 Watt(s) | ||||||||||||||||||||||||
Nombre de transistors | 6 Billion | ||||||||||||||||||||||||
technologie | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Dimension de l'ordinateur portable | de grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau) | ||||||||||||||||||||||||
Date de présentation | 25.05.2010 | ||||||||||||||||||||||||
Lien redirigeant vers la page du fabricant | www.nvidia.com |
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.
Bas | Moyen | Élevé | Ultra | QHD | 4K | |
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Mafia 2 | 124.7 | 113.2 | 105.8 | 75.8 | ||
StarCraft 2 | 279.6 | 74.9 | 64.6 | 42.5 | ||
Metro 2033 | 134.4 | 106.8 | 61.1 | 23.1 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 151.6 | 134.4 | 110.6 | 64.7 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 277.5 | 148 | 129.1 | 90.3 | ||
Risen | 148.9 | 125.7 | 104.6 | 70.9 | ||
Resident Evil 5 | 157.8 | 98.7 | 97.5 | |||
Need for Speed Shift | 113.8 | 115.9 | 93 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 188.2 | 157.5 | 130.7 | 81.3 | ||
Anno 1404 | 173 | 103.9 | ||||
F.E.A.R. 2 | 238.3 | 160.2 | 154.7 | 108.7 | ||
Left 4 Dead | 244.2 | 191.1 | ||||
Far Cry 2 | 199.7 | 134 | 88.1 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 357.4 | 244 | 172.1 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 132.1 | 83.4 | 68.8 | 30.9 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 170.3 | 89.5 | 72.8 | 30.1 | ||
Call of Juarez Benchmark | 152.2 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 244.9 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 15 | 6 6 | 9 8 | 1 3 10 | | |
Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.
Deviltech HellMachine DTX: Intel Core i7-960, 17.30", 5.9 kg
Autres tests » Deviltech HellMachine DTX
* Position approximative de la carte graphique
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