NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
La NVIDIA GeForce GTX 470M SLI est une solution graphique haut de gamme composé de deux GeForce GTX 470M en mode SLI. Chaque carte calcule une image sur deux. Donc on peut sentir un ralentissement désagréable en dessous de 30fps.Cela se caractérise par deux images proches de l'autre puis un pause. Chaque GTX 470M est basée sur une puce GF104 donc supporte DirectX1 11 et OpenGL 4.0.
architecture de la GF104
La puce GF104 de la GTX 470M est proche de la GF100 que l'on trouve dans la GeForce GTX 480M avec 384 shaders et un bande passante de 256 Bit pour sa mémoire GDDR5. La GTX 470M ne possède que 288 cores sur les 384 et un bus mémoire de 192Bit. L'architecture de la GF104 n'est pas comparable à la GT215 (Par exemple, la GeForce GTS 350M) ou la puce G92b (par exemple, la GeForce GTX 285M). Contrairement à la GF100 les petites puces GF104, GF106, et GF108 ne sont pas seulement raccourcies mais aussi considérablement modifiées. Contrairement à la GF100, qui est conçue pour les applications pro, ces puces sont destinées au grand public. Elles ont plus de shaders (3x16 au lieu de 2x16), plus d'unités de texture (8 au lieu de 4) et plus de SFUs par streaming multi-processor (SM). Vu qu'il n'y a que 2 warp schedulers (contre 3 groupes de shader), Nvidia utilise l'exécution super-scalaire pour rendre les shaders plus efficaces. En théorie. Mais souvent la GF100 est plus puissante. La mémoire ECC (correction d'erreur), très importante pour les applications pro ont été omises dans le matériel FP64 qui a été réduit (seulement 1/3 des shader peuvent traiter le FP64 donc seulement 1/12 des performances du FP32).A cause de ces réductions, le SM ne monte que de 25% malgré le grand nombre de shaders et un plus gros warp schedulers malgré la possibilité de l'exécution super scalaire distribuée. A cause de cette architecture de shaders différente et des shaders avec une horloge plus rapide, Ces puces ne peuvent pas être comparées avec les spécifications des puces AMD, les Radeon 5000 (comme la. HD 5850).
Pour plus d'infos sur la puce GF104 (et aussi les GF106 et GF108) que l'on trouve sur la GTX 460 de bureau lisez l'article de Anandtech à ce sujet.
Performances
La GTX 470M SLI est proche de la GTX 480M SLI grâce à la fréquence élevée de la GTX470M. Généralement, le mode SLI gagne beaucoup de performances en fonction du jeu et des drivers. Actuellement les pilotes SLI de chez Nvidia sont supérieurs au Crossfire de chez AMD, donc plus puissant comparativement. En moyenne 30% de plus qu'une seule GTX 470M est possible (en haute résolution avec Antialiasing). Donc tout les jeux de 2010 sauf Metro 2033 devraient être jouable avec toutes les options au maximum. Metro 2033 par exemple tourne à 23 fps avec la GTX 480M SLI donc devrait être très proche des GTX 470M en combo SLI.
Caractéristiques
La nouveauté des GF104/106/108 est le support Bitstream HD Audio (Blu-Ray) vers la sortie HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 470M transfert le son Dolby True HD et DTS-HD sans perte de qualité.
La GTX470M propose la PureVideo HD qui permet de décoder la HD. Avec Video Processor 4 (VP4) la carte graphique peut décoder le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP – comme le DivX et le Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking). Notre ordinateur portable X500 a pu décoder une vidéo VC-1 « Elephants Dream » avec seulement 3-6% d'occupation CPU (selon le gestionnaire des tâches). La vidéo H.264 de « Big Buck Bunny » se lit avec 1-3% d'occupation CPU (toute les deux en 1080p).
De plus le GPU peut décoder deux flux 1080p simultanément.
Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supportés par la GeForce GTX 470M il est possible d'utiliser le GPU pour d'autres usages que la 3D. Par exemple pour encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le CPU seul. Le GPU supporte aussi PhysX (supporté dans Mafia 2 et Metro 2033). le mode SLI permet aussi de dédier une carte entière pour les calculs physiques.
Selon Nvidia, le support de la 3D Vision sur les GTX est nouveau. Il permet au portable d'envoyer de la 3D sur écran à 120Hz (Jeux en 3D, et Blu-Rays 3D) et parfois sur l'écran du portable si le constructeur l'as prévu.
Selon les rumeurs, la GeForce GTX 470M consomme 75 Watt ( le TDP prend en compte le slot MXM et la mémoire), donc à peu près autant qu'une Mobility Radeon HD 5870. Donc le mode SLI a besoin de 2x75 Watt donc beaucoup moins que les GTX 480M SLI avec 2x100W. En mode 2D on est à 50/100 MHz (puce/shader) et 200/400 en, mode 3D pour moins consommer.
Comparé à la version de bureau, la GTX 470M SLI est aussi rapide que le combo GTS 450 SLI de bureau, la version bureau de la GTX 470 est largement plus puissante seule.
GeForce GTX 400M Gamme
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Nom de code | N11E-GT | ||||||||||||||||||||||||
Architecture | Fermi | ||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 576 - unifiés | ||||||||||||||||||||||||
Fréquence du noyau interne | 535 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Fréquence des unités de calcul Shaders | 1070 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Fréquence de la mémoire | 1250 MHz | ||||||||||||||||||||||||
Largeur du bus mémoire | 192 Bit | ||||||||||||||||||||||||
Type de mémoire | GDDR5 | ||||||||||||||||||||||||
Mémoire partagée | non | ||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||||||||
technologie | 40 nm | ||||||||||||||||||||||||
Dimension de l'ordinateur portable | de grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau) | ||||||||||||||||||||||||
Date de présentation | 01.11.2010 |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
specvp11 snx-01 +
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées
Benchmarks de jeux
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.
Fifa 11
2010Mafia 2
2010StarCraft 2
2010Metro 2033
2010CoD Modern Warfare 2
2009Bas | Moyen | Élevé | Ultra | QHD | 4K | |
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Call of Duty: Black Ops | 83.5 | 77.3 | 77.3 | 61.4 | ||
Fifa 11 | 539 | 336 | 242 | 151.2 | ||
Mafia 2 | 124.4 | 114 | 103.9 | 76.6 | ||
StarCraft 2 | 280 | 83.3 | 73.9 | 50.3 | ||
Metro 2033 | 136 | 108.1 | 65.5 | 23 | ||
Battlefield: Bad Company 2 | 152.5 | 134.5 | 114.9 | 69.2 | ||
CoD Modern Warfare 2 | 276.5 | 163.9 | 150.2 | 104.4 | ||
Risen | 154 | 127.9 | 114.7 | 81.8 | ||
Resident Evil 5 | 155.3 | 113.8 | 104.8 | |||
Need for Speed Shift | 114.2 | 111.1 | 102.7 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 176.4 | 164.5 | 148.9 | 93 | ||
Anno 1404 | 181.3 | 109 | ||||
F.E.A.R. 2 | 224.9 | 149 | 145.4 | 110.8 | ||
Left 4 Dead | 234.4 | 195.9 | ||||
Far Cry 2 | 193.5 | 133.6 | 94.7 | |||
Call of Duty 4 - Modern Warfare | 350.9 | 237 | 193.4 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 138.2 | 87.8 | 73.5 | 31.7 | ||
Crysis - CPU Benchmark | 182.1 | 92.4 | 76.8 | 30.4 | ||
Call of Juarez Benchmark | 154.8 | |||||
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark | 244.1 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 16 | 7 7 | 10 9 | 1 3 11 1 | | |
Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.
Testés dans les ordinateurs portables : NVIDIA GeForce GTX 470M SLI carte graphique
SCHENKER XMG U700 ULTRA (GTX 470M SLI): Intel Core i7-950, 17.30", 6.1 kg
Autres tests » mySN XMG U700 ULTRA (GTX 470M SLI)