NVIDIA GeForce GTX 260M SLI
La Nvidia GeForce GTX 260M SLI est la combinaison de deux cartes graphiques Nvidia GeForce GTX 260M pour portables qui peuvent fonctionner en mode SLI. La combinaison peut être jusqu’à 40% plus rapide si le jeu et le pilote supportent correctement le SLI. Certains jeux pourront quand même tourner plus lentement qu’avec une seule 260M (mais le SLI peut aussi être désactivé). La consommation de courant est le double de celle d’une seule 260M.
La mémoire graphique des deux cartes ne peut pas être additionnée et comparée à celle d’une seule carte, car chaque carte stocke les mêmes informations. Par conséquent, une 260M GTX SLI avec 2x512 compte seulement pour 512 Mb de mémoire graphique pour les jeux.
Comme toutes les combinaisons SLI, les GeForce 260M SLI peuvent souffrir de micro-saccades à taux de rafraîchissement de 20 à 30 i/s. En raison des différents temps d’affichage (par exemple, deux images peuvent apparaître peu de temps l’une après l'autre, puis une longue pause survient), une combinaison SLI peut avoir besoin d’un framerate élevé pour un gameplay fluide.
Comme toutes les cartes compatibles DirectX 10, la combinaison SLI GeForce GTX SLI 260M rend les images 3D en utilisant les "Unified Shaders". Il n'existe plus de pixels et de vertex shaders dédiés, mais 2x112 processeurs de flux effectuent le travail graphique (qui autrefois était effectué par les pixels et vertex shaders). En outre, les unités de texture sont cadencées à une vitesse plus élevée que celle de la puce (1375 MHz).
La performance de la GTX 260M SLI est dans la fourchette de celle d’une seule GTX 260M (avec un bon support du SLI par dessus, sinon au-delà). Une seule 260M GTX est seulement un peu plus rapide qu'une 9800M GTX en raison de la plus grande fréquence d'horloge. Pour les jeux DirectX 10 actuels comme Crysis, World in Conflict, Bioshock ou Age of Conan, les performances de cette carte graphique sont suffisantes à niveau de détails moyen et élevé. Les jeux plus anciens et moins exigeants tournent avec aisance à de hautes résolutions et avec tous les détails. La mémoire est de jusqu'à 2x1024 MB GDDR3 (jusqu'à 950MHz sur les cartes MXM 3.0 et jusqu'à 800 MHz sur les cartes MXM 2.0).
Un avantage de la GeForce GTX 260M SLI est le processeur vidéo intégré PureVideo HD. Il est capable d'aider au décodage du matériel vidéo H.264, VC-1, MPEG2 et WMV9 en qualité HD et soulagera donc l'utilisation du processeur.
Les deux puces supportent également PhysX et les applications CUDA. Une seule GTX 260M peut également être utilisé pour calculer les effets PhysX et améliorer de ce fait la performance globale.
HybridPower est une technique permettant de choisir entre un processeur graphique intégré et un GPU dédié, si les performances ou l’autonomie de la batterie l’exigent. Cela ne fonctionne que sous Windows Vista. Jusqu'à présent, l'utilisateur doit utiliser un outil permettant de basculer entre les processeurs graphiques. Plus tard, Nvidia souhaite basculer automatiquement entre les pilotes. GeForceBoost n'est pas supportée par cette carte, car il n'y aurait pas de gain de performance à combiner le processeur graphique intégré et la carte vidéo.
La consommation de courant allant jusqu'à 2x75 = 150 watts (pour l'ensemble de la carte) autorise l'utilisation de cette carte uniquement dans les ordinateurs portables avec un solide système de refroidissement. Par conséquent, la 260M GTX SLI ne peut être trouvée que dans les ordinateurs portables lourds et volumineux.
En comparaison avec les cartes graphiques de bureau, la performance est d'environ au niveau de celle de la combinaison GeForce 9800 GT SLI (600/1500/900).
GeForce GTX 200M Gamme
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Nom de code | NB9E-GTX | ||||||||||||||||||
Architecture | G9x | ||||||||||||||||||
Pipelines | 224 - unifiés | ||||||||||||||||||
Fréquence du noyau interne | 550 MHz | ||||||||||||||||||
Fréquence des unités de calcul Shaders | 1375 MHz | ||||||||||||||||||
Fréquence de la mémoire | 950 MHz | ||||||||||||||||||
Largeur du bus mémoire | 256 Bit | ||||||||||||||||||
Type de mémoire | GDDR3 | ||||||||||||||||||
Quantité maximale possible de mémoire embarquée | 2048 Mo | ||||||||||||||||||
Mémoire partagée | non | ||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||
Consommation d'énergie | 150 Watt(s) | ||||||||||||||||||
Nombre de transistors | 1.5 Billion | ||||||||||||||||||
technologie | 55 nm | ||||||||||||||||||
Caractéristiques | HybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX ready | ||||||||||||||||||
Dimension de l'ordinateur portable | de grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau) | ||||||||||||||||||
Date de présentation | 02.03.2009 | ||||||||||||||||||
Informations | MXM 3 | ||||||||||||||||||
Lien redirigeant vers la page du fabricant | www.nvidia.com |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées
Benchmarks de jeux
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.
Bas | Moyen | Élevé | Ultra | QHD | 4K | |
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Crysis - GPU Benchmark | 102 | 64 | 51 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 132 | 65 | 52 | |||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 1 | 2 | 2 | | | |
Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.
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