Critique du Toshiba Qosmio X500-121
Intel Core i7-720QM | NVIDIA GeForce GTS 360M | 18.40" | 4.6 kg
La Nvidia GeForce GTS 360M est une carte puissante basée sur une GT215, comparée à la GTS 260M, la GTS 360 est juste légèrement plus rapide.
La puce GT215 supporte DirectX 10.1 et OpenGL 2.1. Elle a 96 shaders comme pour la 9800M GT, mais le bus mémoire est seulement de 128 bit. Pour compenser la GTS 360M supporte la GDDR5.
Comme pour la GeForce 9800M GT, la GTS 360M possède 96 stream processors qui font le travail des feu pixel- et vertex-shaders. Les unified shaders de Nvidia sont en 1 dimension (AMD propose des shaders à 5 dimensions donc on compte plus de shaders). Les shaders de la GT215 sont basés sur la génération GTX 200 de bureau donc légerement superieur à la puce G92 (comme dans les 9800M GT).
La GeForce GPU support aussi CUDA, DirectX Compute, OpenCL, et PhysX ce qui accélère considérablement le temps de calcul sur bien d’autres tâches que les graphismes.
Il y a un décodeur PureVideo HD avec VP4. Le Video Processor 4 (VP4) décode materiellement les codecs H.264, VC-1, et MPEG-4 ASP (comm les DivX ou XviD).
La technologie HybridPower permet d’économiser l’énergie en passsant de la GTS 360M à la Geforce 9400 dynamiquement si vous avez besoin d’autonomie.
Les performances de la GeForce GTS 360M sont légèrement superieures à la GTS 260M avec sa fréquense plus élevée. Les jeux DirectX 10 comme Crysis seront relativement fluides sans forces les détails les plus élevés. Mais tout ce qui est moins gourmand que Crysis passera sans problème.
Selon le type de mémoire (GDDR5, GDDR3) les défférence apparaissent. La fréquense n’est pas la même. Il y a un support pour 2000 MHz avec la GDDR5.
La consomation est proche des GTS 260M, qui sont à 38 Watt TDP. Donc la GTS360M est plutôt pour les gros portables bien ventilés.
GeForce GTS 300M Gamme
| |||||||
Nom de code | N11E-GS1 | ||||||
Architecture | GT2xx | ||||||
Pipelines | 96 - unifiés | ||||||
Fréquence du noyau interne | 575 MHz | ||||||
Fréquence des unités de calcul Shaders | 1325 MHz | ||||||
Fréquence de la mémoire | 1800 MHz | ||||||
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | ||||||
Type de mémoire | DDR3, GDDR3, GDDR5 | ||||||
Quantité maximale possible de mémoire embarquée | 1024 Mo | ||||||
Mémoire partagée | non | ||||||
API | DirectX 10.1, Shader 4.1 | ||||||
Nombre de transistors | 727 Million(s) | ||||||
technologie | 40 nm | ||||||
Caractéristiques | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B | ||||||
Dimension de l'ordinateur portable | de grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau) | ||||||
Date de présentation | 07.01.2010 | ||||||
Informations | 360 GFlops | ||||||
Lien redirigeant vers la page du fabricant | www.nvidia.com |
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.
Bas | Moyen | Élevé | Ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Metro 2033 | 42.2 | 32.1 | 17.9 | |||
Battlefield: Bad Company 2 | 52 | 40.2 | 21.6 | |||
CoD Modern Warfare 2 | 61.3 | 53.1 | 34 | |||
Risen | 45.7 | 33.4 | 23.2 | |||
Need for Speed Shift | 63.2 | 53.1 | 32 | |||
Colin McRae: DIRT 2 | 80.9 | 50.2 | 27.8 | |||
Anno 1404 | 122.6 | 39.1 | ||||
Crysis - GPU Benchmark | 62.4 | 38.5 | 9.9 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 60.5 | 34.5 | 9.4 | |||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 1 | 3 5 | 1 7 | 5 3 | | |
Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.
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* Position approximative de la carte graphique
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