NVIDIA GeForce GT 520MX
La NVIDIA GeForce GT 520MX est une carte graphique d'entrée de gamme de 2011. Elle est basée sur une puce GF119 tout comme la GT 520M, mais avec un coeur et des shaders plus rapides. Avec de la mémoire DDR3, les 64 Bits de bande passante mémoire deviennent vite un goulot d'étranglement.
Architecture
La GF119 possède 48 modules ALUs, 8 unités de texture et une bade passante de 64 Bit mais la mémoire DDR3-VRAM. Donc finalement c'est une demi GF108 (GeForce GT 540M) mais avec des transistors
améliorés. Mais le nombre de processeurs de rastérisation (ROP) reste au nombre de 4. La GF119 est la plus petite puce de la gamme Fermi.
Performances
En tant que carte graphique peu puissante, la GT 520MX se mesure à la Intel HD Graphics 3000 de la gamme Sandy Bridge. Avec sa fréquence plus élevée, la MX est censée aller plus vite qu'une GT 520M donc à peine plus rapide qu'une HD 3000 mais bien plus rapide qu'une GT 525M. Donc les jeux comme Crysis 2 ou Mafia 2 ne tourneront qu'au minimum des réglages. Des jeux moins gourmands comme Fifa 11 ou Sims 3 seront jouables avec les détails élevés.
Caractéristiques
Comme les autres 500M, la 520MX supporte Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. La GT 520MX transfère le Dolby True HD et le DTS-HD bitstream sans perte de qualité.
La GT520MX supporte la technologie PureVideo HD pour le décodage vidéo. Avec le Video Processor 5 (VP5) set D, le GPU décode seul les formats MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - comme DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, avec Deblocking). Comparé à l’ancien VP4, le VP5 décode plus vite avec une fréquence plus basse, il est possible de transcoder de la HD-vers-SD et 4K x 4K H.264.
De plus le GPU supporte deux flux 1080p en même temps (pour la fonction Blu-Ray Picture-in-Picture).
Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 la GeForce GT GT520MX s'utilise aussi pour faire des calculs normalement réservés au CPU. Par exemple on peut utiliser les processeurs de flux pour encoder des vidéos HD très vite. Et avec Physx, le GPU s'occupe aussi des calculs physiques par contre cette dernière fonctionnalité ne devra pas être abusée car le GPU n'est pas non plus une bête de course.
GeForce GT 500M Gamme
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Nom de code | N12P-GVR | ||||||||||||||||||
Architecture | Fermi | ||||||||||||||||||
Pipelines | 48 - unifiés | ||||||||||||||||||
Fréquence du noyau interne | 900 MHz | ||||||||||||||||||
Fréquence des unités de calcul Shaders | 1800 MHz | ||||||||||||||||||
Fréquence de la mémoire | 900 MHz | ||||||||||||||||||
Largeur du bus mémoire | 64 Bit | ||||||||||||||||||
Type de mémoire | DDR3 | ||||||||||||||||||
Quantité maximale possible de mémoire embarquée | 1024 Mo | ||||||||||||||||||
Mémoire partagée | non | ||||||||||||||||||
API | DirectX 11, Shader 5.0 | ||||||||||||||||||
technologie | 40 nm | ||||||||||||||||||
Caractéristiques | Verde Drivers, CUDA, Optimus, DirectCompute, OpenCL, DirectX11, OpenGL 4.1 | ||||||||||||||||||
Date de présentation | 30.05.2011 |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées
Benchmarks de jeux
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.
Dishonored
2012World of Tanks v8
2012Fifa 13
2012F1 2012
2012Borderlands 2
2012Counter-Strike: GO
2012Darksiders II
2012Sleeping Dogs
2012Risen 2: Dark Waters
2012Mass Effect 3
2012Anno 2070
2011Battlefield 3
2011Fifa 12
2011F1 2011
2011Dirt 3
2011Bas | Moyen | Élevé | Ultra | QHD | 4K | |
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Dishonored | 13.8 | 15.4 | 15.2 | |||
World of Tanks v8 | 42.6 | 15.1 | 13 | |||
Fifa 13 | 146 | 97 | 52 | |||
F1 2012 | 39 | 34 | 30 | |||
Borderlands 2 | 33 | 25.3 | 20 | |||
Torchlight 2 | 24.3 | 12.6 | ||||
Counter-Strike: GO | 75 | 68 | 38 | |||
Darksiders II | 26.8 | |||||
Sleeping Dogs | 41 | 30.1 | 10.3 | |||
Risen 2: Dark Waters | 20.8 | 14 | 10.8 | |||
Mass Effect 3 | 36.1 | 25.1 | ||||
Anno 2070 | 55 | 21 | 13 | |||
The Elder Scrolls V: Skyrim | 31 | 22 | 15 | |||
Battlefield 3 | 11.8 | 10.5 | ||||
Fifa 12 | 218 | 107 | 86 | |||
F1 2011 | 66 | 47 | 27 | |||
Deus Ex Human Revolution | 62.6 | 26.3 | ||||
Dirt 3 | 101.2 | 41.4 | 27 | |||
Call of Duty: Black Ops | 62.6 | 40.6 | ||||
Battlefield: Bad Company 2 | 41 | 31 | 22 | |||
Crysis - GPU Benchmark | 21.6 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 4 8 5 2 | 9 6 3 | 13 3 1 | | | |
Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.
Testés dans les ordinateurs portables : NVIDIA GeForce GT 520MX carte graphique
Asus X53S-SX311V: Intel Core i5-2430M, 15.60", 2.6 kg
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Samsung 300V5A-S03AT: Intel Core i3-2310M, 15.60", 2.6 kg
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Samsung 300E5Z-S03RS: Intel Pentium B950, 15.60", 2.3 kg
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Samsung 300E5Z-S02RS: Intel Core i3-2350M, 15.60", 2.3 kg
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Samsung 300V5A-S01: Intel Core i7-2630QM, 15.60", 2.5 kg
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Samsung 300V5A-S07AT: Intel Core i3-2310M, 15.60", 2.6 kg
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Samsung 300E5A-S01: Intel Core i3-2330M, 15.60", 2.3 kg
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Samsung 300V5AH-S02HU: Intel Core i3-2310M, 15.60", 2.5 kg
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Samsung 300E5A-S02EE: Intel Core i3-2310M, 15.60", 2.4 kg
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Asus X53SC-SX041V: Intel Core i7-2670QM, 15.60", 2.6 kg
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Asus K53SC-SX054V: Intel Core i5-2410M, 15.60", 2.6 kg
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Samsung 300E5A-S03DE: Intel Core i3-2330M, 15.60", 2.3 kg
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Samsung 300V5A-S04RU: Intel Pentium B940, 15.60", 2.5 kg
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Samsung 300V5A-S06AT: Intel Core i5-2410M, 15.60", 2.6 kg
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