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NVIDIA GeForce GT 415M

NVIDIA GeForce GT 415M

La NVIDIA GeForce GT 415M est une carte du bas du milieu de gamme de 2010. Elle est basée sur une puce GF108 core, donc une carte Fermi. Elle supporte DirectX 11 et OpenGL 4.0. Contrairement à la GT 420M, la carte ne possède que 48 des 96 cœurs de shaders. Donc les performances sont en dessous de la GT 420M (à la même fréquence). Mais elle est classée comme haut de gamme car récente (La GeForce 310M est classée grand public).Mais la GT 415M ne supporte que la mémoire (G)DDR3 et non GDDR5.

GF108 architecture

La puce GF108 de la GT 415M est une carte de la génération GF100 que l’on retrouve dans les GeForce GTX 480M avec 48 shaders et un bus mémoire de 128 Bits pour la DDR3. A part pour le contrôleur mémoire la GF108 est finalement une GF106 tronquée. Mais cette architecture n’est pas comparable à celle de la GT215 (Comme sur les GeForce GTS 350M) ou GT216 (GeForce GT 330M. Contrairmeent aux GF100 les petites GF104, GF106, et GF108 ne sont pas seulement raccoucies mais aussi modifiées. Contrairement à la GF100, conçue pour les applications professionnelles. Elles ont plus de shaders (3x16 au lieu de 2x16), plus d’unités de texture (8 au lieu de 4) et des SFUs per streaming multi-processor (SM). Avec suelement 2 warp schedulers (contre 3 groupes de shaders), Nvidia utilise maintenant des processeurs superscalaire pour faire le job. En théorie cela optimise chaque cœur pour être plus puissant au nombre de cœurs par rapport à la concurrence. Mais dans le pire des cas les performances sont en dessous de la GF100 (et des prédécesseurs). La protection de mémoire ECC très importante dans les application professionelles, est totalement omise et le materiel FP64 est plus court (seulement 1/3 des shaders suppotent le FP64 soit 1/12 des performances FP32). La puce n’est que 25% plus grande même avec les améliorations. Il est difficile de la comparer à une Radeon 5000 (mais elle est proche de la HD 5450).

Performances

Les performances de la GeForce GT 415M sont au niveau de la Mobility Radeon HD 5430. La GeForce GT 415M n’est ni comparable avec la concurrence ni avec les générations de Geforces précédentes. La mémoire DDR3 avec le bus de 128 Bit sera un goulot d’étranglement pour la GT 415M. Donc il sera possible de jouer à tout en réglant les détails.

Caractéristiques

Une nouveauté sur les GF104/106/108 est le support pour Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Contrairement à la Radeon HD 5850, la GTX 415M peut transférer le Dolby True HD et DTS-HD.

La GTX460M supporte la technologie PureVideo HD. Le processeur Video Processor 4 (VP4) décode matériellement le MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - DivX ou Xvid), VC-1/WMV9, et H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, et Deblocking). Le X500 décode la vidéo VC-1 à 3-6% du CPU. La vidéo H.264 était à 1-3% d'occupation CPU (en 1080p).

De plus le GPU peut décoder 2 flux 1080p en même temps.

Avec CUDA, OpenCL, et DirectCompute 2.1 supporté par la GeForce GTX 425M il est par exemple possible d'encoder des vidéos beaucoup plus rapidement qu'avec le processeur. Et il est possible de calculer la physique des jeux avec PhysX (dans Mafia 2 ou Metro 2033).

Selon les rumeurs, la GeForce GT 410M tourne autour des 15 Watts (TDP avec le socket MXM et la mémoire), donc pour les 15 pouces. Notre Aspire 5745PG avec Optimus et la GT 420M étaient à 10.7-12.3 Watts de plus que la GMA HD seule à vide, 15.6-17.5 Watts pendant 3DMark06 et 23.2 Watt pendant Furmark.

A vide la carte est cadencée à 50/100/135 MHz (chip/shader/memoire) en 2D et 200/400/325 en mode 3D. De plus, les 400M qui supportent Optimus peuvent passer directement de la carte Intel à la carte Nvidia pour consommer moins. Mais Optimus n’est pas présent partout.

GeForce GT 400M Gamme

GeForce GT 445M 144 @ 0.59 GHz192 / 128 Bit @ 1250 MHz
GeForce GT 435M 96 @ 0.65 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 425M 96 @ 0.56 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 420M 96 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 415M 48 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
Nom de codeN11P-GV
ArchitectureFermi
Pipelines48 - unifiés
Fréquence du noyau interne500 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders1000 MHz
Fréquence de la mémoire800 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoire(G)DDR3
Mémoire partagéenon
APIDirectX 11, Shader 5.0
technologie40 nm
Caractéristiques
Optimus Support, PureVideo HD VP4, Blu-Ray 3D, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation03.09.2010
Lien redirigeant vers la page du fabricantwww.nvidia.com

Benchmarks

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
433 Points (1%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
379 Points (0%)
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
3DMark 06
4325 Points (6%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
11 fps (4%)
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Fifa 11

Fifa 11

2010
Bas 800x600
203.5  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
94.6  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
60.6  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Risen

Risen

2009
Bas 800x600
31.3  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
15.3  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
8.8  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
Moyen 1024x768
18.7  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
16.7  fps    + Comparer
» Les benchmarks indiquent que le jeu est injouable avec les paramètres testés.
Colin McRae: DIRT 2

Colin McRae: DIRT 2

2009
Bas 800x600
46.2  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
30.2  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
15.7  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Call of Duty 4 - Modern Warfare

Call of Duty 4 - Modern Warfare

2007
Bas 800x600
97.5  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
37.6  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
BasMoyenÉlevéUltraQHD4K
Fifa 11203.594.660.6
Risen31.315.38.8
Need for Speed Shift18.716.7
Colin McRae: DIRT 246.230.215.7
Call of Duty 4 - Modern Warfare97.537.6
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

2
1
1
2
2
1
3

1









Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.

v1.28
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#8 composed specs +0s ... 0.034s

#9 did output specs +0s ... 0.034s

#10 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.034s

#11 getting avg benchmarks for device 1944 +0.013s ... 0.048s

#12 got single benchmarks 1944 +0.01s ... 0.057s

#13 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.057s

#14 min, max, avg, median took s +0.208s ... 0.265s

#15 before gaming benchmark output +0s ... 0.265s

#16 Got 13 rows for game benchmarks. +0.002s ... 0.267s

#17 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.267s

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#19 benchmarks composed for output. +0.129s ... 0.399s

#20 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.003s ... 0.401s

#21 return log +0s ... 0.401s

Testés dans les ordinateurs portables : NVIDIA GeForce GT 415M carte graphique

Asus U31JG-A1: Intel Core i3-380M, 13.30", 1.9 kg
  Autres tests » Asus U31JG-A1

Asus P31JG-RO157X: Intel Core i3-380M, 13.30", 1.8 kg
  Autres tests » Asus P31JG-RO157X

Asus N73Jg: Intel Core i5-540M, 17.30", 3.4 kg
  Autres tests » Asus N73Jg

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Rang 1

GeForce RTX 2080 Super Mobile

Rang 2

M4 20-core GPU
M1 Max 32-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
M1 Max 24-Core GPU *
Radeon RX 5700M *
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
M1 Pro 14-Core GPU *
GeForce GTX 1070 Mobile
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *

Rang 3

GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Radeon 680M
Quadro P2000 Max-Q
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
Radeon R9 M485X
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon 660M
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Radeon Pro 455
Quadro P600
Radeon RX 540X *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro 450
Radeon 630
Radeon 540X *
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
Vega 9
UHD Graphics Xe G4 48EUs *
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics 750
UHD Graphics 730
Vega 7
Vega 8
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
FirePro W4190M
Radeon R7 M445
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon R7 M460 *
Radeon R7 M340
Radeon 610M *
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Rang 4

Radeon R5 M315 *
Radeon R5 M420 *
UHD Graphics 617
UHD Graphics 615
Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R2 (Stoney Ridge)
VideoCore VII *

Rang 5

* Position approximative de la carte graphique

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Klaus Hinum, 2010-10-22 (Update: 2012-05-18)