Critique du Toshiba Qosmio X300-11L pour joueurs
Intel Core 2 Duo P8600 | NVIDIA GeForce 9700M GTS | 17.00" | 4.3 kg
La carte graphique NVIDIA GeForce 9700M GTS est une carte graphique pour ordinateurs portables et sur la base du G94 et les caractéristiques de base avec 48 processeurs de shader (à la différence de la 9700M GT qui est basé sur le G96 avec 32 shaders).
En raison de l'augmentation des shaders, la 9700M GTS est plus rapide que la GT (même avec le ralentissement de l'horloge de base). Par conséquent, les jeux0 DirectX 10 de 2008 devraient tous être jouables en détails moyen ou élevés.
Comme toutes les cartes DirectX 10, la GeForce 9700M GTS rend les images 3D en utilisant "Unified Shaders". rend les images 3D en utilisant "Unified Shaders". Il n'existe plus de pixel et vertex shaders mais 64 processeurs stream pour faire le travail graphique. En outre, les unités de shader sont plus rapides que la puce.
Un avantage de la GeForce 9000 est le PureVideo HD intégré au processeur vidéo. Il est en mesure d'aider pour le décodage du H.264, VC-1, MPEG2 et WMV9 en qualité HD et facilite le travail du CPU.
En collaboration avec la Nvidia 9100M G graphique intégrée, la 9700M GTS supporte le Hybrid SLI (seulement HybridPower). HybridPower est une technique permettant de choisir entre la carte graphique intégrée et celle dédiée, si les performances ou l'autonomie de la batterie est nécessaire. Cela fonctionne uniquement dans Windows Vista. Jusqu'à présent, l'utilisateur doit utiliser un outil permettant de basculer entre les GPU. Nvidia veut passer automatiquement dans l’avenir. GeForceBoost n'est pas pris en charge avec cette carte, car il n'y aurait pas de gain de performance à combiner les GPU intégré avec la 9700M GTS.
Actuellement, il n'existe pas de carte graphique qui soit techniquement comparable avec la 9700M GTS. Ses performances s’échelonent entre la 9500 et série 9600.
GeForce 9700M Gamme
| |||||||
Nom de code | NB9E-GS | ||||||
Architecture | G9x | ||||||
Pipelines | 48 - unifiés | ||||||
Fréquence du noyau interne | 530 MHz | ||||||
Fréquence des unités de calcul Shaders | 1325 MHz | ||||||
Fréquence de la mémoire | 800 MHz | ||||||
Largeur du bus mémoire | 256 Bit | ||||||
Type de mémoire | GDDR3 | ||||||
Quantité maximale possible de mémoire embarquée | 512 Mo | ||||||
Mémoire partagée | non | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Consommation d'énergie | 60 Watt(s) | ||||||
Nombre de transistors | 504 Million(s) | ||||||
technologie | 65 nm | ||||||
Caractéristiques | PureVideo HD, HybridPower, CUDA, PhysX ready | ||||||
Dimension de l'ordinateur portable | de grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau) | ||||||
Date de présentation | 15.07.2008 | ||||||
Informations | MXM 3 | ||||||
Lien redirigeant vers la page du fabricant | www.nvidia.com |
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.
Bas | Moyen | Élevé | Ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis - GPU Benchmark | 73.9 | 30.88 | 18.73 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 74.3 | 30.22 | 17.82 | |||
World in Conflict - Benchmark | 46 | 27 | ||||
Doom 3 | 124.4 | 126.4 | 124.8 | 122 | ||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 1 | 3 1 | 3 1 | 1 | | |
Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.
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