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NVIDIA GeForce 9650M GT

La carte graphique NVIDIA GeForce 9650M GT est une carte graphique DirectX 10 pour ordinateurs portables et techniquement plus rapide que la 9600M GT. Il est produit en 55nm et donc sa consommation actuelle est semblable à la 9600M GT qui est produite en 65 nm. Comme la 9600M GT il propose le processeur vidéo HD PureVideo(VP3) et HybridPower.

En collaboration avec la Nvidia 9100M G intégrée, la 9650M GT appuie-Hybrid SLI (seulement HybridPower). HybridPower est une technique permettant de choisir entre la carte graphique intégrée et celle dédiée, si les performances ou l'autonomie de la batterie est nécessaire. Cela fonctionne uniquement dans Windows Vista. Jusqu'à présent, l'utilisateur doit utiliser un outil permettant de basculer entre les GPU. Nvidia veut passer automatiquement dans l’avenir. GeForceBoost n'est pas pris en charge avec cette carte, car il n'y aurait pas de gain de performance à combiner les GPU intégré et dédiés.

Comme la 8600M GT et la 9600M GT, les 9650M GT disposent de 32 stream processors qui font le travail graphique des vertex et des pixel shaders.

Les performances de la 9650M GT devrait être quelque part près de la 9650M GS en raison de la forte fréquence d'horloge de shader (avec GDDR3). Selon zepto (premier fabricant qui a annoncé la carte), la 9650M GT devrait être jusqu'à 20% plus rapide que d'une 9600M GT (dans 3DMark06).

Par rapport aux cartes graphiques de bureau, la 9650M GT est similaire à la GeForce 9500GT (ce qui descend du G96 de base). Le processeur de bureau 9600 GT a une mémoire de 256 bits en ouverture de bus et est donc beaucoup plus rapide.

GeForce 9600M Gamme

GeForce 9650M GT 32 @ 0.55 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce 9600M GT 32 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce 9600M GS 32 @ 0.43 GHz128 Bit @ 800 MHz
Nom de codeNB9P-GT
ArchitectureG9x
Pipelines32 - unifiés
Fréquence du noyau interne550 MHz
Fréquence des unités de calcul Shaders1325 MHz
Fréquence de la mémoire800 MHz
Largeur du bus mémoire128 Bit
Type de mémoireGDDR2, GDDR3
Quantité maximale possible de mémoire embarquée1024 Mo
Mémoire partagéenon
APIDirectX 10, Shader 4.0
Consommation d'énergie23 Watt(s)
Nombre de transistors314 Million(s)
technologie55 nm
CaractéristiquesPCI-E 2.0, 400 MHz Speichertaktung bei GDDR2, 800 MHz bei GDDR3, PureVideo HD Technologie (VP3), Hybrid SLI mit HybridPower (mit aktuellen nVidia Chipsätzen).
Dimension de l'ordinateur portablede taille moyenne
Date de présentation19.08.2008

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 22522     moyenne: 24042     médian: 23209 (24%)     maximum: 26575 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 12933     moyenne: 13029     médian: 13031 (7%)     maximum: 13117 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 8350     moyenne: 8387     médian: 8374 (9%)     maximum: 8454 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06
6000 points (8%)
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 4166     moyenne: 4808     médian: 4880 (6%)     maximum: 5800 Points
3DMark 06 - Standard 1280x800 +
3DMark 06
4679 Points (6%)
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
3DMark 06
4826 Points (6%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 3542     moyenne: 3798     médian: 3632 (3%)     maximum: 4138 points
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
- Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
Bas 1024x768
32.2 33.1 48.9 50.9 51.7 ~ 43 fps    + Comparer
Moyen 1024x768
19.1 19.6 22.2 22.5 26.8 ~ 22 fps    + Comparer
Élevé 1024x768
11.8 12.1 12.3 12.5 13.9 ~ 13 fps    + Comparer
» Jouable avec la plupart des ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
40.5
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
21.7
Low 0xAF 0xAA 1440x900
25
Medium 0xAF 0xAA 1440x900
14.2
High 1280x800
11.3
High 1440x900
8.4
High 800x600
20.3
High 1680x1050
6.6
Medium 1680x1050
11.5
Low 1680x1050
13.4
Low 0xAF 0xAA 800x600
55
Med 0xAF 0xAA 800x600
34.6
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
Bas 1024x768
32.3 33.2 46.5 49 49.7 ~ 42 fps    + Comparer
Moyen 1024x768
18.3 18.6 21.4 21.7 25.2 ~ 21 fps    + Comparer
Élevé 1024x768
11 11.2 11.5 11.5 12.8 ~ 12 fps    + Comparer
» Jouable avec la plupart des ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
38.1
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
20.7
Low 0xAF 0xAA 1440x900
24.9
Medium 0xAF 0xAA 1440x900
13.9
High 1440x900
8
Low 1680x1050
21
Medium 1680x1050
11.4
High 1680x1050
6.3
High 0xAF 0xAA 1280x800
10.8
Med 0xAF 0xAA 800x600
32
Low 0xAF 0xAA 800x600
56.8
High 0xAF 0xAA 800x600
18.4
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
Moyen 1024x768
38  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
13  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
Bas 640x480
226 376 472 ~ 358 fps    + Comparer
Moyen 800x600
27 120 130 ~ 92 fps    + Comparer
Élevé 1024x768
27 41 41 ~ 36 fps    + Comparer
» Jouable avec la plupart des ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Doom 3

Doom 3

2004
Bas 640x480
59.6 59.8 ~ 60 fps    + Comparer
Moyen 640x480
59.2 59.8 ~ 60 fps    + Comparer
Élevé 800x600
57.4 58.7 ~ 58 fps    + Comparer
Ultra 1024x768
56.4 58.4 ~ 57 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Quake 3 Arena - Timedemo

Quake 3 Arena - Timedemo

1999
Élevé 1024x768
464.3 469.1 582 ~ 505 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
BasMoyenÉlevéUltraQHD4K
Crysis - GPU Benchmark432213
Crysis - CPU Benchmark422112
World in Conflict - Benchmark3813
F.E.A.R.3589236
Doom 360605857
Quake 3 Arena - Timedemo505
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

2
1
1
2
1
2
3
2

1

1







Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.

v1.28
log 08. 19:14:18

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 06 Nov 2024 08:55:54 +0100 +0.001s ... 0.001s

#4 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.03s ... 0.031s

#5 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0s ... 0.031s

#6 composed specs +0s ... 0.031s

#7 did output specs +0s ... 0.032s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.032s

#9 getting avg benchmarks for device 877 +0.014s ... 0.045s

#10 got single benchmarks 877 +0.017s ... 0.062s

#11 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.062s

#12 min, max, avg, median took s +0.321s ... 0.383s

#13 before gaming benchmark output +0s ... 0.383s

#14 Got 52 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.386s

#15 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.386s

#16 got data and put it in $dataArray +0.002s ... 0.388s

#17 benchmarks composed for output. +0.157s ... 0.544s

#18 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.002s ... 0.547s

#19 return log +0s ... 0.547s

Testés dans les ordinateurs portables : NVIDIA GeForce 9650M GT carte graphique

Asus M50VN: Intel Core 2 Duo T9400, 15.40", 3 kg
  Autres tests » Asus M50VN

Asus N80VN: Intel Core 2 Duo P7350, 14.10", 2.6 kg
  Autres tests » Asus N80VN

Asus M70VN: Intel Core 2 Duo P8600, 17.10", 4 kg
  Autres tests » Asus M70VN

Asus L50VN: Intel Core 2 Duo T9400, 15.40", 3 kg
  Autres tests » Asus L50VN

Asus X57VN: Intel Core 2 Duo T5800, 15.40", 2.8 kg
  Autres tests » Asus X57VN

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>> Vergleich mobiler Grafikkarten
Liste aller mobiler Grafikkarten mit Kurzinformationen sortiert nach Leistungsklasse

>> Mobile Grafikkarten - Benchmarkliste
Sortier- und filterbare Benchmark-Liste der wichtigsten Grafikkarten

Rang 1

GeForce RTX 2080 Super Mobile

Rang 2

M4 20-core GPU
M1 Max 32-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
M1 Max 24-Core GPU *
Radeon RX 5700M *
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
M1 Pro 14-Core GPU *
GeForce GTX 1070 Mobile
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *

Rang 3

GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Radeon 680M
Quadro P2000 Max-Q
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
Radeon R9 M485X
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon 660M
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Radeon Pro 455
Quadro P600
Radeon RX 540X *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro 450
Radeon 630
Radeon 540X *
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
Vega 9
UHD Graphics Xe G4 48EUs *
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics 750
UHD Graphics 730
Vega 7
Vega 8
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
FirePro W4190M
Radeon R7 M445
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon R7 M460 *
Radeon R7 M340
Radeon 610M *
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Rang 4

Radeon R5 M315 *
Radeon R5 M420 *
UHD Graphics 617
UHD Graphics 615
Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R2 (Stoney Ridge)
VideoCore VII *

* Position approximative de la carte graphique

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Klaus Hinum, 2008-09-12 (Update: 2012-05-18)