Critique du Dell XPS M1730
Intel Core 2 Duo T7500 | NVIDIA GeForce 8700M GT SLI | 17.00" | 4.8 kg
La NVIDIA GeForce 8700 GT SLI est composée de 2 cartes graphiques combinées de SLI et capables de Direct X10. Du point de vue technique, chaque carte contient 32 processeurs de flux comme la 8600M GT, mais le core-mShader et la cadence mémoire sont plus hauts. Pour cette raison la performance de chaque carte singulière est un peu meilleure à celle de la 8600M GT (D’après NVIDIA elle fournit une résolution plus haute) et, en conséquence, tous les jeux devraient fonctionner assez bien et avec de grands détails. La combinaison SLI n’apporte pas une performance double et, en plus, elle dépend du support dans le jeu. Les valeurs 3dMark sont très bonnes (comme toutes les cartes graphiques de la série 8000).
Tout de même, le 128 bits Bus de chaque carte graphique singulière réduit la performance du gaming avec les hautes résolutions (et avec Antialiasing activé). Par exemple, la combinaison SLI n’atteint pas les valeurs d’une carte singulière 7950 GTX dans F.E.A.R.. Néanmoins, elle est la carte graphique la plus rapide pour les portables avec support DirectX 10 et elle permet de jouer confortablement aux jeux de DirectX 10 les plus actuels.
La carte vidéo dispose d’une qualité particulière, c'est-à-dire les « Unified Shaders ». Il n’a plus les Pixel et Vertex Shaders* mais 32 soi-disant processeurs de flux qui performent la graphique (au lieu des Pixel et Vertex Shaders, jusqu’au moment).
Les pilotes, entre eux, appellent la 8700M GT la NB8E-SE (8800M GS).
GeForce 8700M Gamme
| |||||||
Nom de code | NB8E-SE | ||||||
Architecture | G8x | ||||||
Pipelines | 64 - unifiés | ||||||
Fréquence du noyau interne | 625 MHz | ||||||
Fréquence des unités de calcul Shaders | 1250 MHz | ||||||
Fréquence de la mémoire | 800 MHz | ||||||
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | ||||||
Type de mémoire | GDDR3 | ||||||
Quantité maximale possible de mémoire embarquée | 1024 Mo | ||||||
Mémoire partagée | non | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Consommation d'énergie | 58 Watt(s) | ||||||
Nombre de transistors | 578 Million(s) | ||||||
technologie | 80 nm | ||||||
Caractéristiques | Cadence du Shader 1250 MHz, technologie vidéo pure (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 décodeur d’accélération), HDPC-capable, PowerMizer 7.0 management d’énergie (saute dynamique entre performance et energy saving), HDR (high dynamic-range lighting), fait pour Windows Vista, 16x image entier AA, 16x AF indépendant d’angles, 128-bits HDR illumination avec AA, des sorties Dual-Link DVI pour des résolutions TFT jusqu’à 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, technologie Gigathread | ||||||
Dimension de l'ordinateur portable | de grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau) | ||||||
Date de présentation | 18.09.2007 | ||||||
Informations | Slot /échancrure MXM-III et plus, dû au 35W TDP, 80nm procès de manufacture | ||||||
Lien redirigeant vers la page du fabricant | www.nvidia.de |
Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.
Bas | Moyen | Élevé | Ultra | QHD | 4K | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crysis - GPU Benchmark | 20 | |||||
F.E.A.R. | 431 | 145 | 85 | |||
Doom 3 | 190 | 182 | 163 | 140 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 682 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 | 2 | 1 1 2 | 1 | | |
Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.
Dell XPS M1730: Intel Core 2 Duo T7700, 17.10", 5.1 kg
Autres tests » Dell XPS M1730
Asus G70s: Intel Core 2 Duo T9500, 17.10", 5 kg
Autres tests » Asus G70s
* Position approximative de la carte graphique
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