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ATI Mobility Radeon HD 4850

Basé sur l’HD 4850 de bureau, mais avec une fréquence d'horloge plus lente. La consommation varie de 45 à 65 watts pour la série 4800.

L’ ATI Mobility Radeon HD 4850 d'AMD est une carte graphique DirectX 10.1 haut de gamme pour ordinateur portable. Techniquement, il est basé sur les processeurs graphiques HD 4850 de bureau, mais avec une moindre fréquence d'horloge pour économiser l'énergie.

La performance de jeu de la carte ATI Mobility Radeon HD4850 devrait être comparable à l’HD 4830 de bureau et donc très bonne. Le nombre élevé de shaders et le bus 256 bits permettent d'exécuter tous les jeux DirectX 9 en haute résolution et détails. Les jeux DirectX 10 exigeants, comme Crysis peuvent être joué avec un niveau de détail de moyen à élevé.

La Mobility HD 4850 est basée sur la puce RV770 et possède 80 processeurs de flux (160 shaders 5 dimensions). Ces noyaux font les travaux graphiques des pixels shader pipelines des anciens GPUs. Les processeurs de flux sont aussi appelés ALUS et sont regroupés en cinq unités de manière VLIW. Chacune des cinq instructions d'un module de type VLIW doit être indépendante des autres et donc la performance dépend de l'optimisation du pilote.

La Mobility Radeon HD 4850 inclut la technologie vidéo Avivo HD, intégrant une puce audio intégrée pour une sortie audio 7.1 sur HDMI ou DisplayPort, et la 2e génération UVD (Decodeur Video Unifié). Cet UVD 2 prend en charge le décodage des flux H.264/MPEG-4 AVC et VC-1. En outre, il supporte également le décodage double flux vidéo et image dans l'image qui rend le mode UVD pleinement compatible BD-Live. Simplifiée, la technologie vidéo Avivo HD s'occupe de toutes les tâches et permet aux GPU de décoder des vidéos HD.

AMD a publié une consommation de courant d'environ 45-65 watts pour la HD 4850-4870. Néanmoins, il est difficile de savoir si cette valeur représente la puce seule ou l'ensemble de la carte mxm, y compris la mémoire (ce qui inclut environ 5 Watt).

Par rapport à l’ATI Radeon HD 4850 d'ordinateur de bureau, la 4850 mobile dispose d'une plus faible fréquence d’horloge et donc doit fonctionner au niveau de la HD 4830 de bureau.

Mobility Radeon HD 4800 Gamme

Mobility Radeon HD 4860 640 @ 0.65 GHz128 Bit @ 1000 MHz
Mobility Radeon HD 4850 800 @ 0.5 GHz256 Bit @ 850 MHz
Mobility Radeon HD 4830 640 @ 0.55 GHz128 Bit @ 700 MHz
Nom de codeM98
ArchitectureTerascale 1
Pipelines800 - unifiés
Fréquence du noyau interne500 MHz
Fréquence de la mémoire850 MHz
Largeur du bus mémoire256 Bit
Type de mémoireGDDR3
Quantité maximale possible de mémoire embarquée1024 Mo
Mémoire partagéenon
APIDirectX 10.1, Shader 4.1
Nombre de transistors956 Million(s)
technologie55 nm
CaractéristiquesOpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, DisplayPort support bis 2560x1600, HDMI support bis 1920x1080 (beides mit 7.1 AC3 Audio), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Single-Link DVI Support (alle Displayanschlüsse müssen vom Notebookhersteller unterstütz werden)
Dimension de l'ordinateur portablede grandes dimensions (en remplacement d'un ordinateur de bureau)
Date de présentation09.01.2009
Lien redirigeant vers la page du fabricantati.amd.com

Benchmarks

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 5000     moyenne: 5285     médian: 5263.5 (2%)     maximum: 5614 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 5307     moyenne: 5382     médian: 5347 (3%)     maximum: 5491 Points
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
41976 Points (44%)
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
33658 Points (18%)
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 12318     moyenne: 15419     médian: 16496 (18%)     maximum: 17443 Points
133.4 -99%
...
14924 -3%
14938 -3%
14952 -3%
AMD Radeon HD 6750M
15011 -3%
15058 -2%
15064 -2%
15249 -1%
15284 -1%
15365 0%
ATI Mobility Radeon HD 4850
15419
15484 0%
AMD Radeon HD 6730M
15492 0%
AMD Radeon R7 M340
15629 1%
15759 2%
15885 3%
16020 4%
16101 4%
16128 5%
16185 5%
...
68064 341%
max:
87172 465%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 9322     moyenne: 9949     médian: 9784 (13%)     maximum: 10965 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
- Amplitude des valeurs obtenues dans le benchmark avec cette carte graphique
red legend - Valeur moyenne obtenue dans le benchmark avec cette carte graphique
* Plus les chiffres sont petits, plus les performances sont élevées

Benchmarks de jeux

Les benchmarks qui suivent sont tirés de tests effectués dans nos critiques des ordinateurs portables. Les performances dépendent du type et de la quantité de mémoire graphique embaquée, mais aussi de sa fréquence, du processeur, des paramètres système, des pilotes et du système d'exploitation. Les résultats ne sont donc pas représentatifs de tous les appareils intégrant cette carte graphique. Pour plus de détails sur les résultats, cliquez sur le nombre d'images par seconde.

Fifa 11

Fifa 11

2010
Bas 800x600
430  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
180  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
111  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
78  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
Bas 800x600
63  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
53.8  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
45.7  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
29.5  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Bas 1024x768
254  fps    + Comparer
Moyen 1360x768
73  fps    + Comparer
Élevé 1360x768
50  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
30  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Bas 1024x768
133  fps    + Comparer
Moyen 1366x768
70  fps    + Comparer
Élevé 1366x768
47  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
25  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Ultra 1920x1080
40  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Risen

Risen

2009
Élevé 1366x768
37  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
Élevé 1366x768
47  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Anno 1404

Anno 1404

2009
Ultra 1280x1024
42  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Sims 3

Sims 3

2009
Bas 800x600
251.2  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
173.7  fps    + Comparer
Élevé 1280x1024
97.5  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2

2009
Bas 800x600
193.6  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
119.1  fps    + Comparer
Élevé 1280x1024
86.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
GTA IV - Grand Theft Auto

GTA IV - Grand Theft Auto

2008
Bas 800x600
61.6  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
47.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Moyen.
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
Élevé 1024x768
115  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Far Cry 2

Far Cry 2

2008
Bas 640x480
75 80.3 ~ 78 fps    + Comparer
Élevé 1024x768
45 50.1 ~ 48 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Crysis Warhead

Crysis Warhead

2008
Bas 800x600
50  fps    + Comparer
Ultra 1024x768
16  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Bas.
Racedriver: GRID

Racedriver: GRID

2008
Bas 800x600
107.7  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
68  fps    + Comparer
Élevé 1280x1024
62.1  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Trackmania Nations Forever

Trackmania Nations Forever

2008
Élevé 1024x768
85.4  fps    + Comparer
Ultra 1920x1080
40.6  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Call of Duty 4 - Modern Warfare

Call of Duty 4 - Modern Warfare

2007
Bas 800x600
133 197.6 ~ 165 fps    + Comparer
Moyen 1024x768
100.2  fps    + Comparer
Élevé 1280x1024
64.5 68 ~ 66 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Supreme Commander - FA Bench

Supreme Commander - FA Bench

2007
Moyen 1024x768
57.2  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
47 52.6 ~ 50 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
Bas 1024x768
99.4  fps    + Comparer
Moyen 1024x768
60.7  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
44.8  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
Bas 1024x768
113.4 130.5 ~ 122 fps    + Comparer
Moyen 1024x768
57.6  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
38.9 43.8 ~ 41 fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
Moyen 1024x768
55 76 ~ 66 fps    + Comparer
Élevé 1024x768
34 46 ~ 40 fps    + Comparer
» Jouable avec la plupart des ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Call of Juarez Benchmark

Call of Juarez Benchmark

2006
Élevé 1024x768
43  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
Bas 640x480
461  fps    + Comparer
Élevé 1024x768
141  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
World of Warcraft

World of Warcraft

2005
Moyen 1024x768
190  fps    + Comparer
Élevé 1280x1024
43  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Counter-Strike Source

Counter-Strike Source

2004
Élevé 1024x768
198  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
Doom 3

Doom 3

2004
Bas 640x480
186.3  fps    + Comparer
Ultra 1024x768
182.5  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Ultra.
Quake 3 Arena - Timedemo

Quake 3 Arena - Timedemo

1999
Élevé 1024x768
579  fps    + Comparer
» Jouable avec tous les ordinateurs portables testés avec les détails paramétrés sur Élevé.
BasMoyenÉlevéUltraQHD4K
Fifa 1143018011178
Mafia 26353.845.729.5
StarCraft 2254735030
Battlefield: Bad Company 2133704725
CoD Modern Warfare 240
Risen37
Need for Speed Shift47
Anno 140442
Sims 3251.2173.797.5
F.E.A.R. 2193.6119.186.1
GTA IV - Grand Theft Auto61.647.07
Left 4 Dead115
Far Cry 27848
Crysis Warhead5016
Racedriver: GRID107.76862.1
Trackmania Nations Forever85.440.6
Call of Duty 4 - Modern Warfare165100.266
Supreme Commander - FA Bench57.250
Crysis - GPU Benchmark99.460.744.76
Crysis - CPU Benchmark12257.641
World in Conflict - Benchmark6640
Call of Juarez Benchmark43
F.E.A.R.461141
World of Warcraft19043
Counter-Strike Source198
Doom 3186.3182.5
Quake 3 Arena - Timedemo579
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps

1
5
9

4
7
3

12
7
3
3
4
1
1






Pour plus de jeux susceptibles d'être fluides avec cette carte graphique et obtenir une liste exhaustive de tous les jeux et cartes graphiques testés, consultez notre liste des jeux.

v1.28
log 06. 17:50:31

#0 ran 0s before starting gpusingle class +0s ... 0s

#1 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#2 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#3 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 04 Dec 2024 05:29:11 +0100 +0.001s ... 0.001s

#4 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.019s ... 0.019s

#5 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0s ... 0.02s

#6 composed specs +0s ... 0.02s

#7 did output specs +0s ... 0.02s

#8 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.02s

#9 getting avg benchmarks for device 874 +0.011s ... 0.031s

#10 got single benchmarks 874 +0.013s ... 0.044s

#11 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.044s

#12 min, max, avg, median took s +0.206s ... 0.25s

#13 before gaming benchmark output +0s ... 0.25s

#14 Got 69 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.253s

#15 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.253s

#16 got data and put it in $dataArray +0.01s ... 0.262s

#17 benchmarks composed for output. +0.474s ... 0.736s

#18 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.003s ... 0.739s

#19 return log +0s ... 0.739s

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Rang 1

Rang 2

M1 Max 32-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
M1 Max 24-Core GPU *
Radeon RX 5700M *
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
M1 Pro 14-Core GPU *
GeForce GTX 1070 Mobile
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Radeon RX 570X (Laptop) *

Rang 3

Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Radeon 680M
Quadro P2000 Max-Q
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
Radeon R9 M485X
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon 660M
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Radeon Pro 455
Quadro P600
Radeon RX 540X *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro 450
Radeon 630
Radeon 540X *
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
Vega 9
UHD Graphics Xe G4 48EUs *
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics 750
UHD Graphics 730
Vega 7
Vega 8
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
FirePro W4190M
Radeon R7 M445
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon R7 M460 *
Radeon R7 M340
Radeon 610M *
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Rang 4

* Position approximative de la carte graphique

Klaus Hinum, 2009-06- 5 (Update: 2012-05-18)